Informatik Fachbegriffe

Internet-Technologien

Internet-Technologien

Stefan Winterberger
Lernen

Stefan Winterberger
Diese Lernkarten decken grundlegende Informatikbegriffe ab, die für die Berufslehre relevant sind. Sie konzentrieren sich auf HTML, Webentwicklung, Programmierung und Projektmanagement, wobei Begriffe wie Tags, Deklarationen, Blockelemente und Hypertext im Mittelpunkt stehen. Die Karteikarten sind ideal für angehende IT-Fachleute, die ihre Kenntnisse in Webtechnologien und Softwareentwicklung vertiefen möchten, um in der Praxis fundierte Entscheidungen treffen zu können.
Karten
71
Lernende
2
Sprache
Deutsch
Kategorie
Informatik
Stufe
Berufslehre
Erstellt / Aktualisiert
06.05.2013 / 24.10.2014

Lernkarten

dynamische Webseiten

verbindungsloses Protokoll

PHP-Tag

Kommentar

Text im Code der nu Erklärungszwecken verwendet wird

Variable

Platzhalter

Datentypen

Art des Inhalts einer Variable

Operatoren

zum verrechnen oder zusammenfügen von variablen.

  • arithmetische
  • zuweisung
  • vergleich

 

Array

Verzweigungen

Schleifen

Funktionen

Möglichkeit zur änderung von Daten

Parameter

Zusatzinformationen die mitgegeben werden.

Rückgabewert

Parameter der aus einer Funktion zurückgegeben wird.

Session

besteht solange ein client auf einem server anwesend ist

Cookies

Informationseinheit (text), die von einem server auf einem client platziert und später wieder gelesen werden können.

Vorgehensmodell

Anhaltspunkte für eine strukturierte vorgehensweise.

Projekt

Ein Projekt ist ein zielgerichtetes, einmaliges Vorhaben.

Planung

Deklaration der Vorgehensweise, benötigte zeit und ressourden

Aufgabenanalyse

Analyse des Auftrags:

Was soll die Applikation könne.

Was wird konkret verlangt.

Realisierungskonzept

Ist meistens Vertragsbestandteil mit allen Daten des Projekts. Inklussive Terminen etc.

Ist massgeblich zur Kontrolleob der auftrag im sinne des Arbeitgebers erledigt wurde,

Anforderunsdokument

Pflichtenheft mit der genau definierten Aufgabenstellung, welches der Auftraggeber mit dem Projektleiter erstellt.

Zeitplanung

Planung von Aufwand und Ressourcen.

Wer braucht für Was, wie lange.

Entwurf

Phase in der Lösungen für das Problem gesucht und dargestellt werden. Erstellen von:

  • Layoutmustern
  • Struktogrammen
  • Datenbankentwurf
  • Testprogrammen
  • Doku-eröffnung

Struktogramm

Grafische Darstellungsform die den Programmcode wiederspiegelt

ERM

Entity Relationship Model

Model von Beziehungen zwischen Objekten

Darstellung von Strukturen relationaler Datenbanken

Layoutmuster

optischer Erscheinungsbild des Webauftritts mit augenmerk auf die Funktion

Test

Durch Test müssen sie nachweisen dass ihr Code erwartunggemäss funktioniert. Die ergebnisse und massnahmen müssen dokumentiert werden.

Dokumentation

Zusammenstellung von allen vorhandenen Daten wie:

  • Entwürfe
  • Layout
  • Struktogramme
  • Protokolle
  • Zeit/Ressourcenplanungen
  • etc.

Implementierung

Phase in welcher der Entwurf in den definitiven Code umgeschrieben wird und Datenbanken erstellt werden.

Benutzerhandbuch

Bedienungsanleitung die Informationen zur Benutzung, Problemlösung des Produkts enthält, sowie technische Daten

Abnahmeprotokoll

Die Übergabe einer Applikation erfolgt mithilfe eines Abnahmeprotokolls. Dies wird aufbewahrt als Beweis dass der Auftraggeber das Produkt abgenommen hat.

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