BMT 21-23_Mathematik Schwerpunkt

Formeln & Definitionen

Formeln & Definitionen


C. S.
Diese Lernkarten bieten einen umfassenden Überblick über mathematische Konzepte, insbesondere im Bereich der Vektoren und Gleichungen. Sie decken Themen wie Vektoren, Geraden, Polynomfunktionen, Potenzfunktionen, Logarithmen und Wurzelgleichungen ab. Die Karteikarten sind besonders nützlich für Studierende und Lehrkräfte, die sich mit fortgeschrittenen mathematischen Themen auseinandersetzen und ihre Kenntnisse vertiefen möchten.
Flashcards
59
Students
2
Language
German
Category
Maths
Level
Other
Created / Updated
27.03.2023 / 19.04.2023

Flashcards

Potenzdarstellungen von Wurzeln

Rechengesetze für Potenzen

Rechengesetze für Wurzeln

Definition des Logarithmus:

Unter dem Logarithmus von c zur Basis a verstehen wir die Zahl b (Exponent), mit der man die Basis potenzieren muss, um c zu erhalten.

a = Basis (darf nie negativ sein)

b = Logarithmus

c = Numerus (darf nie negativ sein)

Spezialfälle Logarithmus

Logarithmen mit speziellen Basen

-Zehnerlogarithmus mit Basis 10

-Natürlicher Logarithmus mit Basis e (eulerische Zahl, 2.71828)

Rechengesetze für Logarithmen

Basiswechsel (Logarithmen)

Was ist eine Wurzelgleichung?

Unter einer Wurzelgleichung verstehen wir eine Gleichung, bei der die Lösungsvariable mindestens einmal unter der Wurzel vorkommt.

Vorgehen beim Lösen einer Wurzelgleichung:

1. Definitionsmenge bestimmen

2. eine Wurzel auf einer Seite isolieren und dann quadrieren

3. Probe

4. Lösungsmenge aufschreiben

Was ist eine Exponentialgleichung?

Unter einer Exponentialgleichung verstehen wir eine Gleichung, in der die Lösungsvariable im Exponenten einer Potenz vorkommt.

Vorgehen beim Lösen einer Exponentialgleichung:

1. Potenzgesetze anwenden, sodass keine Summen oder Differenzen mehr auftreten (gegebenenfalls ausklammern)

2. wenn möglich mit Exponentenvergleich lösen; allenfall mit einer Substitution

3. ansonsten Logarithmieren und Gleichung elementar zu Ende lösen

Was ist eine Logarithmische Gleichung?

Unter einer logarithmischen Gleichung verstehen wir eine Gleichung, in der die Lösungsvariable im Numerus eines Logarithmus vorkommt.

Vorgehen beim Lösen einer Logarithmischen Gleichung:

1. Logarithmengesetze anwenden und auflösen

2. wenn log (..) = log (...) --> Numerus gleichsetzen

3. Probe machen, da Scheinlösungen entstehen können

4. Lösungsmenge hinschreiben

Graphen einer Potenzfunktion:

y = xn

 

 

 

Definitionsmenge & Wertebereich einer positiven Potenzfunktion

Exponent positiv gerade: 

D = R

W = R+0

Achensymmetrie zur y-Achse

Exponent positiv ungerade:

D = R

W = R

Punktsymmetrie zum Koordinatenursprung

Graphen einer Potenzfunktion (negativer Exponent):

Definitionsmenge & Wertebereich einer Potenzfunktion mit negativem Exponenten:

Exponent negativ gerade:

D = R | {0}

W = R+

Achsensymmetrie zur y-Achse

Asymptoten: y-Achse & x-Achse

Polstelle bei x = 0

Exponent negativ ungerade:

D = R | {0}

W = R | {0}

Punktsymmetrie zum Koordinatenursprung

Asymptoten: y-Achse & x-Achse

Polstelle bei x = 0

Was ist eine Asymptote?

Unter einer Asymptote verstehen wir eine Gerade, die sich beliebig genau an den Graphen der Funktion annähert, ohne ihn zu schneiden oder zu berühren.

Was ist eine Polstelle?

An einer Polstelle hat eine Funktion eine senkrechte Asymptote.

Graph einer Wurzelfunktion:

Wie lautet die Polynomform n-ten Grades?

Wie lautet die Nullstellenform einer Polynomfunktion?

Eine Polynomfunktion n-ten Grades hat höchstens n-Nullstellen!

y = a (x-x1) * (x-x2) * (x-x3)

(Polynomfunktion 3-ten Grades)

Graph einer Exponetialfunktion:

z.B. y = 2x

Definitionsmenge & Wertebereich einer Exponentialfunktion:

D = R

W = R+

Asymptote: x-Achse

Formel Wachstum & Zerfallsprozesse:

y = y0 * (1+p/100)t -->Wachstum

y = y0 * (1-p/100)t -->Zerfall

Grundform: y=y0 * at

Graph einer Logarithmusfunktion:

y = log2 x

Definitionsmenge & Wertebereich einer Logarithmusfunktion:

D = R+

W = R

Die Logarithmusfunktion ist die Umkehrfunktion der Exponentialfunktion.

Formeln Würfel:

Formeln Quader:

Formeln Prisma:

Formeln Zylinder:

Formeln Pyramide:

Formeln Kegel:

Formeln Pyramidenstumpf:

Formeln Kegelstumpf:

Formeln Kugel:

Formeln Kugelteile (Information):

Was ist ein Vektor?

Ein Vektor ist eine Kraft mit einem Betrag und einer Richtung und wird als Pfeil dargestellt.

Wann sind zwei Vektoren gleich?

-wenn sie gleichen Betrag und gleiche Richtung haben

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