SAFV Schiedsrichterkurs E
PP Tag 1 & 2
PP Tag 1 & 2
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Lernkarten
Ist ein Block gegen einen Gegner, bei dem die Wucht des anfänglichen Kontaktes von hinten und an oder unterhalb der Gürtellinie erfolgt. Ausnahme: gegen den Ballträger
Ist das Greifen oder Umfassen eines Gegners mit der Hand (Händen) oder dem Arm (Armen).
Kicken ist das absichtliche Stossen mit dem Knie, dem unteren Teil des Beines oder dem Fuss. Im Zweifel versehentlich berührt. Ein legaler Kick ist ein Punt, Drop Kick oder Place Kick durch einen Team A-Spieler, bevor der Ballbesitz wechselt. Kicken des Balles in einer anderen Weise ist illegal. Jeder Kick bleibt solange ein Kick bis er gefangen oder durch einen Spieler recovert wurde oder für dead erklärt wurde.
Ist ein Kick durch einen Spieler, der den Ball fallen lässt und ihn kickt, bevor dieser den Boden berührt.
Ist ein Kick durch einen Spieler, der den Ball fallen lässt und ihn kickt, sobald dieser den Boden berührt.
Ein Fieldgoal Place Kick ist ein Kick durch einen Spieler des ballbesitzenden Teams, während der Ball auf dem Boden von einem Teammitglied kontrolliert wird. Ein Free Kick Place Kick ist ein Kick durch einen Spieler des ballbesitzenden Teams, während der Ball auf dem Boden oder einem Kicking Tee platziert ist. Der Ball kann von einem Teammitglied gehalten werden.
Ist ein Kick durch einen Spieler des ballbesitzenden Teams gemäss den Regeln. Ein Free Kick nach einem Safety kann ein Punt, ein Drop Kick oder ein Place Kick sein.
Ist ein Free Kick, mit dem jede Halbzeit startet und der jedem Try oder Fieldgoal folgt. Es muss ein Place Kick oder Drop Kick sein.
Ist ein Punt, Drop Kick oder Field Goal Place Kick. Es ist ein legaler Kick, wenn er in oder hinter der Neutralen Zone durch einen Team A-Spieler durchgeführt wird, bevor der Ballbesitz wechselt.
Ist ein Scrimmage Kick. Es kann ein Place Kick oder ein Drop Kick sein.
Ist eine Aufstellung, bei der sich wenigstens ein Spieler 10 oder mehr Meter ODER ein potenzieller Holder und potenzieller Kicker sich wenigstens 7 oder mehr Meter (Regeländerung 2017) hinter der NZ befindet und sich kein Spieler so aufgestellt hat, dass er einen von-Hand-zu-Hand-Snap zwischen den Beinen des Snappers annehmen kann und es offensichtlich ist, dass ein Kick durchgeführt werden könnte.
Die Zuständigkeit der Schiedsrichter beginnt 90 (Regeländerung 2021) Minuten vor dem angekündigten Kickoff. Sie endet, wenn der Referee (Hauptschiedsrichter) das Endergebnis bekannt gibt.
Muss unter Aufsicht von 4 – 8 Schiedsrichter gespielt werden. In Ausnahmefällen mit 3 Schiedsrichtern möglich.
Jedes Team muss dem Referee nicht mehr als 4 Spieler als Captains benennen
Alle Personen in der Teamzone, Spieler, Ersatzspieler, ausgewechselte Spieler, Coaches, Physiotherapeuten, Cheerleader, Musiker, Maskottchen in Uniform, Werbe-Maskottchen, Stadionsprecher, Audio-/Video und Beleuchtungstechniker (Regeländerung 2022) und andere Personen, die den Teams verbunden sind, unterliegen den Regeln und müssen den Anordnungen der Schiedsrichter Folge leisten.
Von den Endlinien her werden 10yd-Zonen gezeichnet. Falls der Platz kürzer als 120yd ist, wird die Mitte entsprechend verkürzt. Nummern auf dem Feld sind nicht vorgeschrieben. Es müssen dann Tafeln aufgestellt werden und eine Neun-Yd-Markierung vorhanden sein.
ØAlle Spieler müssen zwischen 0 (Regeländerung 2021) und 99 nummeriert sein. ØJede Nummer, der eine Null („0“) voransteht, ist illegal ØBei einem Scrimmage Down müssen wenigstens 5 der an der Scrimmage Line stehenden Offense Spieler zwischen 50 und 79 nummeriert sein (Ausnahme bei Scrimmage Kick Formationen) ØZwei Spieler des gleichen Teams dürfen im gleichen Spielzug nicht die gleiche Nummern tragen oder auf der gleichen Position spielen. ØEin Team darf max. 2 Spieler mit der gleichen Nummer aufstellen (Regeländerung 2021) ØAuf Brust und Rücken des Trikots müssen deutlich sichtbare arabische Nummern dauerhaft angebracht sein. Sie müssen wenigstens 20–25 cm hoch sein. Die Nummern müssen sich, unabhängig von deren Umrandung, farblich in deutlichem Kontrast zur Trikotfarbe abheben. (Regeländerung 2015)
ØKnieschützer; müssen von der Hose bedeckt sein (Regeländerung 2016) Hose und Knieschützer müssen die Knie bedecken (Regeländerung 2018) ØHelm; mit Helmgitter und geschlossenen 4- oder 6-Punkt-Kinnriemen. Spieler, die der Ausländerregel unterstehen, müssen mit einem deutlich sichtbaren „A“ auf dem Helm gekennzeichnet sein ØAndere Schützer; Schulterschützer, Hüftschützer mit einem Steissbeinschutz und Oberschenkelschützer ØMundschutz; nicht weiss und nicht transparent. ØTrikot mit Nummern und Hosen; innerhalb eines Teams gleichfarbig, gleiches Design; Kein anderes Unterkleid (z. B. T-Shirt) darf am Oberkörper unter die Gürtellinie reichen. (editorische Änderung 2022) ØHelm/Helmgitter: NLA gleiche Farbe (Beschluss 2015) ØSocken: NLA gleiche Farben
Ausrüstungsteile, die andere Spieler gefährden Harte, geschliffene und unnachgiebige Stoffe an der Hand, dem Handgelenk, dem Unterarm oder dem Ellenbogen Oberschenkelschützer aus hartem Material Vorstehende Metallteile oder andere harte Gegenstände an der Ausrüstung oder Kleidung Schuhstollen, die länger als 13mm (1/2 Zoll) sind oder aus einem Material bestehen, welches splittert. Helme, Trikots oder sonstige Gegenstände, die geeignet sind, den Ball zu verbergen, wenn sie die gleiche Farbe wie die des Balles haben. Klebriges oder schlüpfriges Material, wenn sie geeignet sind, den Ball oder den Gegner zu beeinflussen. Single Bar Helmgitter Trikots, die verknotet, zusammengebunden oder zusammengeklebt sind. Visiere, die nicht klar sind
Vorwärtspass-Spiel Ein legales Vorwärtspass-Spiel ist der Zeitraum zwischen dem Snap und dem Moment, in dem der legale Vorwärtspass gefangen, abgefangen oder unvollständig ist. Free Kick-Spiel Ein Free Kick-Spiel ist der Zeitraum zwischen dem legalen Kicken und dem Moment, in dem der Ball in den Besitz eines Spielers gelangt oder gemäss der Regel für dead erklärt wird. Scrimmage Kick-Spiel Ein Scrimmage Kick-Spiel ist der Zeitraum zwischen dem Snap und dem Moment, in dem ein Scrimmage Kick in den Besitz eines Spielers gelangt oder gemäss der Regel für dead erklärt wird. Laufspiel Ein Laufspiel ist jede Aktion mit einem Live Ball, ausgenommen der, der sich ereignet, bevor ein Spieler den Ballbesitz während eines Free Kick-, eines Scrimmage Kick- oder einem legalen Vorwärtspass-Spiel wiedererlangt hat. Ein Lauf ist der Teil eines Laufspiel, während der ein Ballträger in Ballbesitz ist. Wenn ein Ballträger durch einen Fumble, Rückpass oder illegalen Vorwärtspass den Ballbesitz verliert, beinhaltet das Laufspiel den Punkt, an dem der Lauf endete und den Zeitraum, in dem der Ball frei ist und bevor der Ballbesitz wieder erlangt wurde oder der Ball für dead erklärt wurde. Ein neues Laufspiel beginnt, wenn ein Spieler Ballbesitz erlangt oder wiedererlangt.
Ein Spieler ist im Aus, wenn irgend ein Körperteil irgend etwas berührt, dass sich auf oder ausserhalb der Begrenzungslinie befindet. Ausnahme: einen anderen Spieler oder Schiedsrichter. Ein Spieler im Aus, der zu einem in der Luft befindlichen Spieler wird, bleibt solange im Aus, bis er den Boden inbounds berührt, ohne gleichzeitig im Aus zu sein. (Regeländerung 2016) Ein Spieler, der einen Pylon berührt ist im Aus.
Wird ein Live Ball für im Aus erklärt, überquert aber keine Begrenzungslinie, ist er an der Stelle im Aus, an der sich seine vorderste Stelle befand, als er für dead erklärt wurde. A.R. 4-2-4-I Ausnahme: Regel 8-5-1-a (Safety) Vor oder gleichzeitig mit dem Verlassen des Feldes wird ein Touchdown erzielt, wenn der Ball sich inbounds befindet und die Plane der Goalline durchbricht. Ein Ballfänger, der sich in der gegnerischen Endzone befindet und dort den Boden berührt, vervollständigt einen Pass, wenn er über die Seiten- oder Endlinie greift und einen legalen Pass fängt.
Wird der Ball zwischen den Goallines für im Aus erklärt, ist sein vorderster Punkt der Forward Progress. Ausnahme: wenn ein Ballträger sich in der Luft befindet, wenn er die Seitenlinie überquert, wird sein Forward Progress durch die Position des Balles zum Zeitpunkt der Überquerung bestimmt.
Wird der Ball zwischen den Endlinien für dead erklärt, ist der vorderste Punkt des Balles der entscheidende Punkt für die Bestimmung des Raumgewinns oder –verlustes eines Teams während eines Downs. Ausnahme: wenn ein in der Luft befindlicher Passempfänger einen Pass im Feld vervollständigt, nachdem er von einem Gegner zurückgedrängt wurde und der Ball am Punkt des Fanges für dead erklärt wird, befindet sich der Forward Progress an dem Punkt, an dem der Spieler den Ball die Kontrolle über den Ball erlangt und behalten hat (editiorische Änderung 2022).
Fouls können sich zu jedem Zeitpunkt eines Spieles ereignen. Es gibt Live Ball und Dead Ball Fouls Ein Live Ball Foul ereignet sich immer bei genau einem Spielzug: Vorwärtspass, Kick oder Laufspiel Daher ist es IMMER wichtig zu wissen, zu welchem Zeitpunkt (Status Ball, Spielzugtyp) welches Foul von welchem Spieler an welchem Punkt stattgefunden hat!
Welches Foul Welcher Spieler / welches Team Spot des Fouls Live Ball oder Dead Ball Status des Balles
Kommt genau auf den Punkt resp auf die Yardlinie, auf der sich das Foul ereignet hat -> Spot of Foul Bei Dead Ball Fouls muss die Flagge nicht unbedingt auf dem Spot of Foul gebracht werden sondern die Flagge soll hoch in die Luft geworfen werden. Das Werfen einer Flagge bedeutet NICHT zwangsweise, dass der Spielzug beendet ist. Also nicht in jedem Fall abpfeifen!
Damit werden diverse Punkte (keine Fouls) markiert: Ende eines Kicks Spot, an dem ein Spieler des Kicking Teams freiwillig das Spielfeld verlässt Spot, an dem ein Spieler des Kicking Teams einen Kick berührt, bevor er dazu berechtigt ist Spot of Fumble Im Notfall: Dead Ball Spot
Wird benutzt, um akustisch das Ende eines Spielzuges bekannt zu geben Wird benutzt, um akustisch auf ein Problem hinzuweisen Nur der Referee benutzt seine Pfeife, um den Ball frei zu geben Das Abpfeifen während eines Spielzuges macht den Ball sofort dead!
Die Spielzeit beträgt bei den Herren und Junioren U19 Elite (Regeländerung 2022) 4 x 12 Minuten, bei den Junioren U19 Challenge und Junioren U16 4 x 10 Minuten Zwischen dem 1. und 2. Quarter und zwischen dem 3. und 4. Quarter beträgt die Pause 1 Minute. Zwischen dem 2. und 3. Quarter beträgt die Pause 20 Minuten. Die Halbzeitpause beginnt unmittelbar nach Ende des 2. Quarter. Nach der Ballfreigabe hat die Offense 25 oder 40 (Regeländerung 2019) Sekunden Zeit, den Ball ins Spiel zu bringen. Die Teams haben pro Halbzeit je 3 Timeouts zur Verfügung. Ein Timeout dauert max. 1 Minute plus die 25 Sek., um den Ball ins Spiel zu bringen. (Regeländerung 2018)
Die Spielzeit ist eine reine Spielzeit, d.h., dass die Uhr bei bestimmten Situationen angehalten wird und entweder mit der Ballfreigabe durch den Referee oder mit dem Snap wieder gestartet wird. Bei einem Free Kick startet die Uhr bei der ersten legalen Berührung im Spielfeld. Bei einem Try oder während einer Verlängerung läuft die Spieluhr nicht. Wird eine Spielperiode (Quarter) wegen eines Live Ball Fouls verlängert, so läuft die Uhr nicht.
Touchdown, Fieldgoal, Safety Normaler Scrimmage Down 6, 3, 2 Try Down 2, 1, 1
Ein Ballträger, vom Spielfeld kommend, sich legal im Besitz eines Live Ball befindet und der Ball die gegnerische Goalline (Plane) durchbricht. Regeländerung 2012 betreffend Verlängerung der Plane über die Seitenlinie hinaus Ein Spieler einen Vorwärtspass in der gegnerischen Endzone fängt Ein Free- oder Scrimmage-Kick in der gegnerischen Endzone legal gefangen oder recovert wird Wenn der Referee einen TD wegen bestimmten Strafen zuerkennt
Ein FG wird durch das Kicking Team erzielt, wenn ein Drop Kick oder ein Place Kick die Querlatte zwischen den Pfosten des Tores des Receiving Teams überfliegt, bevor der Ball einen Spieler des Kicking Teams oder den Boden berührt hat. Ein FG kann nur durch einen Scrimmage Kick und nicht durch einen Free Kick erzielt werden.
Ein Safety wird erzielt, wenn das verteidigende Team verantwortlich ist, dass der Ball in seiner Endzone für dead erklärt wird oder verantwortlich ist, dass der Ball hinter seiner Goalline ins Aus geht, ausser bei einem unvollständigen Vorwärtspass. Eine angenommene Strafe den Ball in der Endzone des verursachenden Teams belässt. Ausnahme:Momentum Exception Ein Spieler zwischen seiner 5yd-Linie und seiner Goalline einen Vorwärtspass, einen Rückpass, ein Fumble, einen Kick (kann nur für Team B gelten) fängt oder recovert und sein Eigenschwung ihn in seine Endzone trägt, der Ball die Endzone nicht verlässt (ausser ein Fumble der ins Spielfeld und dann out of bounds geht) und der Ball in seiner Endzone im Ballbesitz seines Teams für dead erklärt wird.
Ist ein Free Kick, mit dem jede Halbzeit startet und der jedem Try oder Fieldgoal folgt. Es muss ein Place Kick oder Drop Kick sein.
Kicking Team: Die Linie, von der aus der Free Kick gekickt wird. Soweit nicht durch eine Strafe verschoben, ist die Restraining Line bei einem Kickoff die eigene 35yd-Line (Regeländerung 2019) und für einen Free Kick nach einem Safety die eigene 20yd-Line. Receiving Team: 10yd von der Restraining Line des Kicking Team entfernt.
Der Ball muss von einem Punkt auf Team A‘s Restraining Line und auf oder innerhalb der Hash Marks legal gekickt werden. Nach einem Safety, wenn der Free Kick als Punt oder Drop Kick durchgeführt wird, muss der Ball von einem Punkt hinter Team A‘s Restraining Line gekickt werden
Jeder Team A- oder Team B-Spieler muss sich hinter seiner Restraining Line befinden. Ausnahme: Kicker und Holder Jeder Team A- oder Team B-Spieler muss sich inbounds befinden. Min. 4 Spieler müssen sich auf jeder Seite des Kickers befinden. Jeder Team A-Spieler muss sich nach der Ballfreigabe zwischen den Neun-Yd-Markierungen befunden haben
Nach der Ballfreigabe zu einem Free Kick darf sich kein Kicking Team Spieler (ausser dem Kicker) weiter als fünf Meter hinter seiner Restraining Line befinden. Ein Spieler erfüllt diese Regel, wenn sich wenigstens ein Fuss auf oder jenseits der Linie befindet, die fünf Meter hinter seiner Restraining Line liegt. Befindet sich ein Spieler mehr als fünf Meter hinter der Restraining Line und er ist nicht der Kicker, liegt ein Foul für eine illegale Formation vor