PP Tag 1 & 2


P. G.
Diese Lernkarten bieten eine umfassende Übersicht über die Regeln und Spielregeln im American Football, insbesondere für Schiedsrichter. Sie decken Themen wie Fouls, Passspiel, Blocken und spezifische Spielsituationen ab, wobei Begriffe wie "spieler," "ball," und "team" zentral sind. Ideal für angehende Schiedsrichter oder Fußballfans, die die Regeln vertiefen möchten, um das Spiel besser zu verstehen und fair zu leiten.
Flashcards
133
Students
3
Language
German
Category
Sports
Level
Other
Created / Updated
01.02.2022 / 02.02.2022

Cartes-fiches

Das Feld

Ist die Zone innerhalb der Grenzlinien. Es enthält die Grenzlinien, die Teamzonen und den Luftraum darüber (Ausnahmen: Abdeckungen und Dächer)

Das Spielfeld

Ist die Zone, die von Seitenlinie und den Goallines umschlossen wird

Die Endzonen

Ist das Rechteck am jedem Ende des Spielfeldes, welches durch die Goalline, die Seitenlinie und die Endlinie gebildet wird.

Teamzonen

15 Yard bis 15 Yard Linie

Neutrale Zone

Ist der Zwischenraum zwischen den beiden Scrimmage Lines, verlängert bis zu den Seitenlinien. Sie wird verdeutlicht durch die Länge des Balles.

Line of Scrimmage (L.o.S.)

Ist für jedes Team die Meterlinie, die den Punkt des Balles berührt, der am nächsten zur eigenen Endzone liegt. Sie erstreckt sich bis zu den Seitenlinien.

Team A und Team B

Team A ist das Team, welches den Ball ins Spiel bringen wird. Team B ist der Gegner. Diese Bezeichnungen bleiben, bis der Ball das nächste Mal spielbereit ist.

Offense und Defense

Offense ist das ballbesitzende / angreifende Team. Defense ist das verteidigende Team. Diese Bezeichnungen ändern sich, je nach dem wer den Ball gerade hat

Kicker

Kicker ist jeder Spieler, der gemäss den Regeln einen Punt, Drop Kick oder Place Kick durch führt.

Holder

Holder ist ein Spieler, der den Ball am Boden oder auf einem Kicking Tee kontrolliert.

Passer

Passer ist jeder Spieler, der einen legalen (Regeländerung 2012) Vorwärtspass wirft. Er ist ein Passer von dem Moment, an dem er den Ball loslässt, bis der Pass vollständig, unvollständig oder abgefangen wird oder er am Spiel teilnimmt.

Snapper

Der Spieler, der einen Snap durchführt. Er wird zum Snapper, wenn er seine Position einnimmt und den Ball berührt oder die Berührung vortäuscht.

Ballträger

Der Spieler, der sich im Besitz eines Live Ball befindet oder der den Besitz vortäuscht. Gewisse Regeln betreffen aber nur den Ballträger, der im Besitz eines Live Ball ist.

Lineman

Jeder Team A-Spieler, der sich an seiner Line of Scrimmage aufgestellt hat. Um an seiner L.o.S. zu sein, muss er die Linie durchbrechen, die durch die Taille des Snappers geht. Alle 7 Spieler auf der L.o.S. sind Lineman.

Back

Jeder Team A-Spieler, der nicht an seiner L.o.S. steht und nicht die Linie durchbricht, die durch Hüfte (Regeländerung 2016) des nächsten Team A-Lineman geht.

Spieler

Ist jeder Spielteilnehmer, der kein Ersatzspieler oder ersetzter Spieler ist.

Ersatzspieler

Ist der Ersatz für einen Spieler oder ein Spieler, der eine fehlende Position ausfüllt. Ein Ersatzspieler wird zum Spieler, wenn er das Spielfeld oder eine Endzone betritt und irgend wie am Spielgeschehen teilnimmt.

Ausgewechselter Spieler

Ist ein Spieler, der am vorherigen Down teilgenommen hat und durch einen Ersatzspieler ersetzt wird.

Verteidigungsloser Spieler

Es gibt eine Reihe von Spielern, welche besonders geschützt werden müssen, da sie zu einem definierten Zeitpunkt verteidigungslos sind.

Beispiele Verteidigungsloser Spieler

Spieler, der gerade einen Vorwärtspass wirft oder geworfen hat. Ein Receiver, der gerade versucht einen Pass zu fangen. Ein Spieler, der am Boden liegt. Ein Spieler, der offensichtlich icht mehr am Spielgeschehen teilnimmt. Ein Ballträger, der sich bereits im Griff von einem oder mehreren Gegenspieler befindet und dessen Forward Progress gestoppt wurde. Ein Quarterback zu jeder Zeit nach einem Teamballbesitzwechsel. Ein Ballträger, der offensichtlich keinen weiteren Raumgewinn erzielen will und mit den Füssen voran auf dem Boden rutscht.

Live Ball

Ist ein Ball im Spiel. Ein Pass, Kick oder Fumble, der den Boden nicht berührt hat, ist ein Live Ball im Flug.

Dead Ball

Ist ein Ball, der nicht im Spiel ist resp nicht gespielt wird

Freier Ball

Ist ein Live Ball, der sich nicht im Besitz eines Spielers befindet, während eines Laufspiels, eines Kicks bevor Ballbesitz erlangt wurde oder dem Zeitraum, nachdem ein legaler Vorwärtspass berührt wurde bevor er vollständig, unvollständig oder abgefangen wurde.

Ball in Besitz

Bedeutet, das Halten oder Kontrollieren eines Live Ball oder eines Balles, der durch einen Free Kick gekickt werden kann. Der Begriff kann sich auf einen Spieler oder ein Team beziehen.

Ball Gehört zu

Bezeichnet die vorübergehende Zugehörigkeit eines Dead Ball.

Catch

Einen Ball fangen (Catch) bedeutet, dass ein Spieler einen fliegenden Live Ball in Besitz nimmt.

Interception

Ist das Abfangen eines gegnerischen Fumble oder Passes.

Recovery

Ist das Fangen eines Live Balles, nachdem er den Boden berührt hat.

Fumble

Ist jede Aktion, die einen Verlust des Ballbesitzes eines Spielers resultiert, ausgenommen Passen, Kicken oder erfolgreiches Übergeben des Balles (Handoff)

Muff

Ist der erfolglose Versuch des Fangens oder Recoverns eines Balles, wobei dieser berührt wurde.

Ball Wegschlagen

Ist das absichtliche Schlagen oder die absichtliche Richtungsänderung des Balles mit den Händen oder Armen.

Ballübergabe

Bedeutet die Übertragung des Ballbesitzes von einem Teammitglied zum anderen, ohne den Ball zu passen, zu fumblen oder zu kicken.

Passen

Bedeutet den Ball werfen. Ein Pass bleibt solange ein Pass, bis er durch einen Spieler gefangen, abgefangen oder dead wird.

Vorwärts-/Rückwärtspass

Ein Vorwärtspass wird durch den Punkt bestimmt, an dem der Ball zuerst den Boden, einen Spieler, einen Schiedsrichter oder irgend etwas jenseits des Punktes berührt, von dem aus er geworfen wurde. Alle anderen Pässe sind Rückpässe.

Vorwärtspass

Wenn ein Team A-Spieler den Ball hält, um ihn in Richtung der neutralen Zone zu werfen, beginnt der Vorwärtspass mit jeder vorsätzlichen Vorwärtsbewegung seiner Hand, während er den Ball fest unter Kontrolle hat, ausser der Spieler versucht, weiterhin mit Kontrolle über den Ball, diesen zurück zum Körper zu bringen.

Rückwärtspass / Snap

Ein Snap wird zum Rückpass, wenn der Ball die Hand des Snappers verlässt.

Erlaubter Block

Blocken ist das Behindern eines Gegners durch erlaubtes Berühren mit einem Teil des Körpers des Blockers

Block unterhalb der Gürtellinie

Ist der anfängliche Kontakt mit einem Körperteil des Blockers unterhalb der Gürtellinie des Gegners, der einen oder beide Füsse am Boden hat. Ausnahme: gegen den Ballträger. Im Zweifel ist der Block unterhalb der Gürtellinie.

Chop Block

Ist ein hoch/tief oder tief/hoch kombinierter Block durch zwei Spieler gegen einen Gegner, ausser dem Ballträger, mit oder ohne Verzögerung zwischen den Blocks auf dem gesamten Feld, wobei sich der tiefe Block an oder unterhalb der Oberschenkel ereignet. Es ist kein Foul, wenn der Gegner den Block initiiert.

Block in den Rücken

Ist ein Kontakt gegen einen Gegner, bei dem die Wucht des anfänglichen Kontaktes von hinten und über der Gürtellinie erfolgt. Ausnahme: gegen den Ballträger. Im Zweifel ist der Block unterhalb der Gürtellinie (-> Clipping).

Étudier