PP Tag 1 & 2


P. G.
Diese Lernkarten bieten eine umfassende Übersicht über die Regeln und Spielregeln im American Football, insbesondere für Schiedsrichter. Sie decken Themen wie Fouls, Passspiel, Blocken und spezifische Spielsituationen ab, wobei Begriffe wie "spieler," "ball," und "team" zentral sind. Ideal für angehende Schiedsrichter oder Fußballfans, die die Regeln vertiefen möchten, um das Spiel besser zu verstehen und fair zu leiten.
Karten
133
Lernende
3
Sprache
Deutsch
Kategorie
Sport
Stufe
Andere
Erstellt / Aktualisiert
01.02.2022 / 02.02.2022

Lernkarten

Free Kick Formation / Feld verlassen / Blocken

Darf ein Team A-Spieler, der freiwillig ins Aus geht, das Spielfeld während des Spielzuges nicht wieder betreten. -> Bean Bag am Punkt, an dem der Spieler das Spielfeld verlässt -> Flagge am Punkt, an dem der Spieler das Spielfeld wieder betritt Darf kein Team A-Spieler einen Gegner blocken, bis Team A berechtigt ist, den Free Kick zu berühren.

Berühren und Recovern eines Free Kicks

Kein Team A-Spieler darf einen Free Kick berühren, bis: Der Ball einen Team B-Spieler berührt hat oder Der Ball die vertikale Fläche über B‘s Restraining Line durchbrochen hat und dahinter verbleibt oder Der Ball irgend etwas jenseits B‘s Restraining Line berührt hat. Danach sind alle Team A-Spieler berechtigt, den Free Kick zu berühren, zu recovern oder zu fangen. Jede andere Berührung durch Team A ist eine Violation -> Bean Bag (nicht abpfeifen!) Eine erzwungene Berührung wird nicht beachtet

Free Kick gefangen / recovert

Wird der Free Kick von einem Spieler des Receiving Team gefangen oder recovert, bleibt der Ball im Spiel Ausnahme: Fair Catch Signal wurde gegeben; der durch B unberührte Kick berührt den Boden in B‘s Endzone. Wird der Free Kick von einem Spieler des Kicking Team gefangen oder recovert, wird der Ball dead. -> KEIN ADVANCEN; der Ball gehört dem Receiving Team am Dead Ball Spot, ausser das Kicking Team ist legal in Ballbesitz. Fangen oder recovern gegnerische Spieler den Free Kick, so ist der Kick dead und wird dem Receiving Team zuerkannt.

Free Kick im Aus

Es ist ein Foul, wenn der Free Kick zwischen den Goallines ins Aus geht, ohne dass ein Team B-Spieler, der sich inbounds befindet, vorher den Kick berührt hat. -> Punkt, an dem der Ball die Seitenlinie überquert hat, mit der Flagge markieren

Scrimmage Kick

Ist ein legaler Kick, wenn er in oder hinter der Neutralen Zone durch einen Team A-Spieler durchgeführt wird, bevor der Ballbesitz wechselt.

Fieldgoalversuch

Ist ein Scrimmage Kick. Es kann ein Place Kick oder ein Drop Kick sein.

Scrimmage Kick hinter NZ

Wenn ein Scrimmage Kick die NZ nicht überquert, bleibt er im Spiel. Alle Spieler können den Ball hinter der NZ fangen oder recovern und advancen. Der Ball darf auch nochmals gekickt werden. Das Blocken eines Scrimmage Kicks durch einen Team B-Spieler, der sich nicht mehr als 3 Yd jenseits der NZ befindet, wird so geregelt, als hätte es sich innerhalb oder hinter der NZ ereignet.

Scrimmage Kick jenseits NZ

Wenn ein Scrimmage Kick die NZ überquert hat, darf kein Team A-Spieler, der sich inbounds befindet, den Scrimmage Kick berühren, bevor der Ball einen Gegner berührt hat. Dies ist eine Violation. -> Bean Bag (nicht abpfeifen!) Wenn ein Scrimmage Kick die NZ überquert hat, einen inbounds befindlichen Team B-Spieler berührt hat, darf jeder Spieler den Ball fangen oder recovern. Eine erzwungene Berührung wird nicht beachtet

Scrimmage Kick fangen / recovern

Wird der Scrimmage Kick von einem Spieler des Receiving Team gefangen oder recovert, bleibt der Ball im Spiel Ausnahme: Fair Catch Signal wurde gegeben; der durch B unberührte Kick berührt den Boden in B‘s Endzone. Wird der Scrimmage Kick von einem Spieler des Kicking Team gefangen oder recovert, wird der Ball dead. -> KEIN ADVANCEN; der Ball gehört dem Receiving Team am Dead Ball Spot, ausser das Kicking Team ist legal in Ballbesitz. Fangen oder recovern gegnerische Spieler den Scrimmage Kick, so ist der Kick dead und wird dem Receiving Team zuerkannt.

Scrimmage Kick im Aus / kommt zur Ruhe

Geht ein Scrimmage Kick zwischen den Goallines ins Aus oder kommt im Spielfeld zur Ruhe und kein Spieler versucht, den Ball zu recovern, wird der Ball dead und gehört dem Receiving Team. Geht ein Scrimmage Kick hinter den Goallines ins Aus (ausser FG), wird der Ball dead und gehört dem Team, das diese Goalline verteidigt.

Scrimmage Kick Spieler im Aus

Ein Team A-Spieler, der freiwillig ins Aus geht, darf das Spielfeld während des Spielzuges nicht wieder betreten. -> Bean Bag am Punkt, an dem der Spieler das Spielfeld verlässt -> Flagge am Punkt, an dem der Spieler das Spielfeld wieder betritt

Gelegenheit zum Fangen eines Kicks

Einem Spieler des Receiving Team, der sich inbounds befindet und versucht einen Kick zu fangen und in einem Bereich befindet, dass er einen Kick fangen könnte, muss die ungehinderte Möglichkeit zum Fangen eines Kicks gegeben werden. Dieser Schutz endet, wenn der Kick (2x) den Boden berührt oder ein Team B-Spieler den Kick mufft. Ausnahme: nach einem Fair Catch Signal. Wichtig: dieser Schutz gilt auch bei einem Onside-Kick! Ein Team A-Spieler darf, bevor der Receiver den Kick berührt hat, nicht in die unmittelbare Zone vor dem Receiver eindringen. Diese Zone umfasst die Breite der Schultern des Receivers, verlängert um einen Meter nach vorne. Eine Verletzung der Zone ist ein Behinderungsfoul (15-Meterstrafe).

Fair Catch

Macht ein Team B-Spieler ein Fair Catch, so wird der Ball an dem Punkt dead, an dem er gefangen wurde und gehört Team B. Nach einem gültigen Fair Catch Signal erhält ein Spieler, nach dem er den Kick mufft, weiterhin die ungehinderte Möglichkeit, den Kick zu fangen, solange er die Chance hat, den Fair Catch durchzuführen. Dieser Schutz endet, wenn der Kick den Boden berührt (beachte Regeländerung 2015). Fängt der Receiver den Ball, dann wird der Ball an den Punkt gebracht, wo er ihn zuerst berührt hatte. Der Fair Catch kann als „Vertrag“ angesehen werden: ihr (das Kicking Team) lasst mich den Kick in Ruhe fangen, dafür werde weder ich noch einer meiner Mitspieler den Ball advancen. Der Schutz bezieht sich nur auf einen Spieler, der ein gültiges Fair Catch Signal gemacht hat, aber kein Team B-Spieler darf den Ball advancen.

Fair Catch Signal

Ein gültiges Signal ist ein Signal durch einen Team B-Spieler, der offensichtlich seine Absicht anzeigt, indem er nur eine Hand deutlich über seinem Kopf ausstreckt und mit dieser Hand mehr als einmal von einer Seite seines Körpers zur anderen winkt. Ein ungültiges Signal ist irgend ein Winkzeichen eines Team B-Spielers, das nicht den Anforderungen eines gültigen Signals entspricht

Fair Catch Blocking / Tackling

Hat ein Team B-Spieler ein gültiges oder ungültiges Signal gemacht, berührt aber nicht den Ball, darf er während dieses Downs einen Gegner weder blocken noch foulen. Kein Spieler des Kicking Team darf einen Gegner, der einen Fair Catch vervollständigt hat, tacklen oder blocken. Nur der Spieler, der das Fair Catch Signal gegeben hat, hat diesen Schutz.

Roughing the Holder / Kicker

Wenn es offensichtlich ist, dass ein Scrimmage Kick durchgeführt wird, darf kein Gegner einen Kicker oder Holder umrennen (running into) oder mit übertriebener Härte (roughing) angreifen. Der Schutz des Kickers endet, wenn: er eine angemessene Zeit hatte, seine Balance wieder zu erlangen oder den Ball ausserhalb der Tackle Box trägt, bevor er kickt

Anforderungen Snap

Der Ball muss durch einen legalen Snap ins Spiel gebracht werden, es sei denn, die Regeln schreiben einen Free Kick vor. Der Ball darf nicht zwischen einer Hash Mark und der nahesten Seitenlinie gesnappt werden.

Anforderung an die Offense / nach der Ballfreigabe und vor dem Snap

Der Snapper darf sich, nach dem er den Ball berührt hat resp. die Berührung vortäuscht, nicht zu einer anderen Position bewegen. -> sofort abpfeifen Der Snapper darf den Ball nicht anheben, ihn jenseits der NZ bringen oder den Start vortäuschen. -> sofort abpfeifen Jeder Team A-Ersatzspieler muss sich innerhalb der 9yd-Markierungen befunden haben. ->sofort abpfeifen (Regeländerung 2016) Team A-Spieler, die am vorherigen Down teilgenommen haben, müssen sich nach dem vorherigen Down und vor der Ballfreigabe innerhalb der 9yd-Markierungen befunden haben. ->sofort abpfeifen (Regeländerung 2016) Kein Team A-Spieler darf sich in oder jenseits der NZ befinden, nachdem der Snapper den Ball berührt hat resp. die Berührung vorgetäuscht hat. -> sofort abpfeifen! Kein Team A-Spieler darf einen Gegner berühren oder einen False Start verursachen. -> sofort abpfeifen!

Anforderung an die Offense / wenn der Snap beginnt

Alle Spieler müssen sich entweder an ihrer Scrimmage Line oder im Backfield befinden Ausnahme: 1 Spieler darf sich zwischen seiner Scrimmage Line und dem Backfield aufstellen, um einen Snap von Hand zu Hand zwischen den Beinen des Snappers anzunehmen. Wenigstens 5 Spieler mit den Nummern zwischen 50 und 79 müssen sich an ihrer Scrimmage Line befinden Höchstens 4 Spieler dürfen sich im Backfield befinden Alle Spieler müssen inbounds sein und nur der Snapper darf sich innerhalb der NZ befinden (aber nicht jenseits der NZ) Ein Spieler darf sich bewegen, aber nicht in Richtung gegnerischer Endzone (man in motion). Ein Lineman darf sich nicht bewegen.

Anforderung an die Defense/ nach der Ballfreigabe und vor dem Snap

Ein Spieler darf weder den Ball noch einen Gegner berühren.-> sofort abpfeifen! Kein Spieler darf in die NZ eindringen und einen Offense Spieler dazu bringen, sofort zu reagieren oder ein anderes Dead Ball Foul verursachen.-> sofort abpfeifen! Kein Spieler darf Worte oder Signale benutzen, die den dem Snap-Count der Offense ähneln.-> sofort abpfeifen! Spieler, die sich innerhalb 1 Yd an der Scrimmage Line aufgestellt haben, dürfen keine schnellen oder ruckartigen Aktionen vornehmen, die nicht Teil einer normalen Defensebewegung sind und dadurch offensichtlich versuchen, Offense Spieler zu einem Foul (False Start) zu provozieren -> sofort abpfeifen! Kein Spieler darf die NZ überqueren und ohne Kontakt in Richtung eines Back laufen (Regeländerung 2016) -> sofort abpfeifen!

Anforderung an die Defense / wenn der Snap beginnt

Kein Spieler darf sich beim Snap in oder jenseits der NZ befinden ->nicht abpfeifen! Alle Spieler müssen sich inbounds befinden->nicht abpfeifen!

Blocking Allgemein

Jeder Spieler darf einen Gegner blocken, vorausgesetzt es handelt sich nicht um Passbehinderung, Behinderung beim Fangen eines Kicks oder ein persönliches Foul Kein Spieler darf den Helm eines Gegners (inklusive Helmgitter) oder dessen Hals (Regeländerung 2015) mit Hand (Händen) oder Arm(en) fortwährend berühren (Ausnahme: durch oder gegen den Runner).

Legales Blocking Offense

Die Hand / Hände müssen - sich vor den Ellenbogen befinden - sich innerhalb des Körperrahmens des Gegner befinden - sich an oder unter der Schulter des Gegners befinden - getrennt sein und dürfen nie verschränkt werden

Halten oder illegales Behindern Offense

Die Hand / Hände und der Arm / die Arme dürfen nicht benutzt werden, um einen Gegner zu ergreifen, zu ziehen oder so zu umfassen, dass dieser illegal behindert wird. Die Hand / Hände und der Arm / die Arme dürfen nicht benutzt werden, um einen Gegner festzuhaken, zu sperren oder zu umklammern oder ihn in sonstiger Weise illegal zu behindern.

Block in den Rücken

Ein Block in den Rücken ist illegal Ausnahmen: Offense Spieler, die sich beim Snap an der Scrimmage Line innerhalb der Blockzone befinden, dürfen legal in den Rücken blocken Ein solcher Spieler darf die Blockzone nicht verlassen und wieder zurückkehren, um legal in den Rücken zu blocken. Die Blockzone existiert solange, wie sich der Ball in dieser befindet.

Blocking Defense

Defense-Spieler dürfen die Hände und Arme benutzen, um Offense-Spieler wegzudrücken, zu ziehen, zu ergreifen oder anzuheben, wenn sie versuchen an den Ballträger zu gelangen. Defense-Spieler dürfen die Hände und Arme nicht benutzen, um einen Gegner, ausser den Ballträger, zu tackeln, festzuhalten oder in sonstiger Weise illegal zu behindern. Defense-Spieler dürfen einen berechtigten Pass-Receiver abwehren, legal blocken oder wegstossen, bis sich dieser auf der selben Yd-Linie wie der Defense-Spieler befindet. Fortwährender Kontakt ist illegal. Wenn kein Versuch gemacht, an den Ball oder Ballträger zu gelangen, unterliegen die Defense-Spieler den gleichen Beschränkungen wie die Offense-Spieler.

Blocken unterhalb Gürtellinie Team A

Grundsätzlich verboten a)Team A vor einem Team-Ballbesitzwechsel Linemen, die sich ursprünglich vollständig innerhalb der Tackle Box befinden, dürfen innerhalb der Tackle Box unter der Gürtellinie blocken, bis der Ball erstmals die Tackle Box verlassen hat. Alle anderen Team A-Spieler dürfen nur dann unter der Gürtellinie blocken, wenn der anfängliche Kontakt direkt von vorn erfolgt. Mit «direkt von vorn» ist eine Region gemeint, die sich, mit einer Uhr verglichen, zwischen 10 Uhr und 2 Uhr erstreckt, ausgehend vom Oberkörper des Spielers, der geblockt werden soll.

Blocken unterhalb Gürtellinie Team A Ausnahmen

1.Team A-Spieler dürfen nicht unter der Gürtellinie blocken, wenn der Block sich fünf Meter oder mehr jenseits der neutralen Zone ereignet. 2. Team A-Spieler, die sich beim Snap ausserhalb der Tackle Box aufgestellt haben sowie Team A-Spieler in Bewegung beim Snap befinden oder sich bewegen, dürfen nicht in Richtung der Linie, die sich durch die anfängliche Position des Balles beim Snap zieht, unter der Gürtellinie blocken. 3.Sobald der Ball die TackleBox erstmals verlassen hat, darf ein Team A-Spieler nicht in Richtung seiner eigenen Endlinie unter der Gürtellinie blocken.

Blocken unterhalb Gürtellinie Team B vor Ballbesitzwechsel

1) Ausser unter Punkt 2 und 3 aufgeführt, dürfen Team B-Spieler unter der Gürtellinie nur innerhalb der Zone blocken, die durch die Linien, die sich parallel zur Goalline fünf Meter jenseits und hinter der neutralen Zone zu den Seitenlinien erstrecken. Um legal zu sein, muss dieser Block von vorne erfolgen (Regeländerung 2020). Blocken unterhalb der Gürtellinie ausserhalb dieser Zone durch Team B-Spieler ist illegal. Ausnahme: gegen den Ballträger. 2) Ein Team B-Spieler darf einen Gegner, der sich in der Position zum Fangen eines Rückpasses befindet, nicht unterhalb der Gürtellinie blocken. 3) Team B-Spieler dürfen berechtigte Team A-Receiver jenseits der neutralen Zone nicht unter der Gürtellinie blocken, es sei denn, sie versuchen, an den Ball oder den Ballträger zu gelangen. Diese Beschränkung endet, wenn ein legaler Vorwärtspass gemäss der Regel nicht mehr möglich ist.

Blocken unterhalb Gürtellinie Kicks

Während eines Downs, in dem ein Free- oder ein Scrimmage Kick durchgeführt wird, ist das Blocken unter der Gürtellinie für jeden Spieler verboten. Ausnahme: gegen den Ballträger.

Blocken unterhalb Gürtellinie nach Ballbesitzwechsel

Nach jedem Ballbesitzwechsel ist Blocken unter der Gürtellinie für jeden Spieler verboten. Ausnahme: gegen den Ballträger.

Tiefe Blocks gegen Passer

Wenn ein Offense Spieler sich in einer stationären oder nahezu stationären Wurfhaltung für einen Vorwärtspass befindet und dabei mit einem oder beiden Füssen auf dem Boden steht, darf kein Defense Spieler, der sich ihm ungehindert nähert, ihn gegen oder unterhalb des Kniebereiches blocken. Der Defense Spieler darf sichebenfalls nicht über den Boden wälzen oder zum Gegner springen und diesen dann gegen oder unterhalb des Kniebereiches blocken. Ein Foul kann nur dann vorliegen, wenn der Offense Spieler sich im Besitz eines Live Balls befindet oder einen Vorwärtspass geworfen hat. Ausnahmen: 1. Es ist kein Foul, wenn der Offense Spieler in irgendeine Richtung läuft und sich daher nicht in einer stationären oder nahezu stationären Wurfhaltung für einen Vorwärtspass befindet. 2. Es ist kein Foul, wenn der Defense Spieler den potentiellen Passer ergreift oder umfasst und versucht, einen konventionellen Tackle durchzuführen, ohne einen übertrieben harten Kontakt gegen dessen Kopf oder Schulter herzustellen (Regeländerung 2017). 3. Es ist kein Foul, wenn der Defense Spieler sich dem potentiellen Passer nicht ungehindert nähert oder durch einen Gegenspieler legal oder illegal gegen diesen geblockt wird.

Laufspiel Rückpass / Fumble

Während der Ball live ist, darf ein Ballträger den Ball jederzeit zurück werfen oder nach hinten übergeben. Ausgenommen, er wirft den Ball absichtlich ins Aus, um Zeit einzusparen. Wird ein Rückpass oder Fumble von irgend einem Spieler inbounds gefangen oder recovert, bleibt der Ball im Spiel. Ausnahme: Team A Fumble beim Try und 4th-Down-Fumble Rule. Wird ein Rückpass oder Fumble gleichzeitig von gegnerischen Spieler gefangen oder recovert, wird der Ball dead und gehört dem Team, das zuletzt in Ballbesitz war.

Laufspiel Rückpass / Fumble ins Aus

Geht ein Rückpass zwischen den Goallines ins Aus, gehört der Ball dem werfenden Team am Out-of-bounds-Spot. Geht ein Fumble zwischen den Goallines - vom Spot-of-fumble nach vorne ins Aus, gehört der Ball dem fumbelnden Team am Spot-of-fumble ->Bean Bag am Spot-of-fumble! - hinter dem Spot-of-fumble ins Aus, gehört der Ball dem fumbelnden Team am Out-of-bounds-Spot. Geht ein Fumble oder Rückpass hinter oder jenseits der Goalline ins Aus, ist es je nach Antrieb ein Safety oder Touchback.

Laufspiel Rückpass / Fumble der zur Ruhe kommt

Kommt ein Rückpass oder Fumble inbounds zur Ruhe und kein Spieler versucht ihn zu sichern, wird der Ball dead und gehört am Dead Ball Spot dem Team, das den Ball geworfen oder gefumbelt hat.

Passspiel legaler Vorwärtspass

Team A darf einen Vorwärtspass während jedem Scrimmage Down werfen, bevor der Teamballbesitz wechselt. Vorausgesetzt, der Pass wird von innerhalb oder hinter der NZ geworfen.

Passspiel illegaler Vorwärtspass

Ein Vorwärtspass ist illegal, wenn er Von einem Team A-Spieler geworfen wird, dessen Körper komplett jenseits der NZ ist, wenn er den Ball loslässt Von einem Team B-Spieler geworfen wird Geworfen wird, nachdem der Teamballbesitz gewechselt hat Es der 2. Vorwärtspass während des laufenden Downs ist Hinter oder innerhalb der NZ geworfen wird, nachdem der komplette Körper des Ballträgers und der Ball die NZ bereits überquert hat

Passspiel illegaler Vorwärtspass / Intentional Grounding

Ein Vorwärtspass ist illegal, wenn er Um Zeit zu sparen sofort zu Boden geworfen wird (1) nachdem der Ball bereits den Boden berührt hat oder (2) nicht unmittelbar nachdem der Ball nach dem Snap kontrolliert wurde. Um Zeit zu sparen, nicht sofort in eine Zone geworfen wird, wo kein berechtigter Team A-Spieler die Möglichkeit hatte, den Pass zu fangen. Um einen Distanzverlust zu vermeiden, dorthin geworfen wird, wo kein berechtigter Team A-Spieler die Möglichkeit hatte, den Pass zu fangen. Ausnahme: kein Foul, wenn der Passer, der sich ausserhalb der Tackle Box befindet oder befunden hat, den Ball wirft und dieser die NZ überquert. Das gilt aber nur für den Spieler, der den Snap oder Rückpass vom Snapper entgegen genommen hat und den Ball behalten hat

Passspiel / Berechtigung einen legalen Vorwärtspass zu berühren

Jeder Team B-Spieler darf einen Pass fangen oder berühren Wenn der Ball gesnappt wurde sind folgende Team A-Spieler berechtigt: •Jeder Lineman, dersich an seiner Scrimmage Line als End aufgestellt hat und eine andere Nummer als 50 bis 79 trägt. •Jeder Spieler, der sich legal im Backfield aufgestellt hat und eine andere Nummer als 50 bis 79 trägt.

Passspiel / Verlust der Berechtigung einen legalen Vorwärtspass zu berühren

Kein berechtigter Offense-Spieler, der während eines Downs ins Aus geht und wieder inbounds zurück kehrt, darf einen legalen Vorwärtspass im Spielfeld oder einer Endzone berühren, bis der Pass einen Gegner oder einen Schiedsrichter berührt hat. Ausnahme: gilt nicht für einen Spieler, der durch einen Kontakt mit einem Gegner ins Aus gegangen ist und sofort wieder inbounds zurück kehrt. Berührt ein Team B-Spieler oder ein Schiedsrichter einen legalen Vorwärtspass, werden alle Spieler berechtigt.

Étudier