Online Interactive
Description
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Kartei Details
Karten | 8 |
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Sprache | Deutsch |
Kategorie | Allgemeinbildung |
Stufe | Universität |
Erstellt / Aktualisiert | 08.06.2020 / 08.06.2020 |
Lizenzierung | Keine Angabe |
Weblink |
https://card2brain.ch/box/20200608_online_interactive
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Einbinden |
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Degrees of Interactivity
BY: E.M.Rogers
Low= Press, Radio TV etc
Medium: Teletext
High: Computer Communications, Multiplayer games etc..
Ganzheitliche Problemlösung
Technologisch machbar, wirtschaftlich tragbar und menschlich erwünscht müssen Produkte sein
Diverge und Converge Thinking
Divergent: Außeinandergehen, viele Ideen Finden: Brainstorming, Umfragen, Besprechungen.
Convergent: Fokusieren auf ein Ziel. Ausschließung von Ideen
3 Aktivitäten von Design Thining
Inspiration = suche, divergieren. Viele Möglichkeiten betrachten.
Ideation = Zusammenfassen, Zielführen
Implementation = Umsetzung,
User Experience
UE Design umfasst das gesamte Anwendererlebnis rund um ein Oridukt, einen Sercive oder Unternehmen.
Alles hat ein Anwendungserlebnis. Dieser Charackter wird in jedem Aspekt beachtet.
Erfolgsfaktoren UE
Utility: Wie nutzbar, Funktionen
accessibility: Wie Kompatibel, leicht verfügbar
Usability: Effektiv, einfach zu bedienen, effizient.
Ästhetik: Optisch attraktiv, design passt zur Marke.
Erfüllung des Marktversprechen: zB. innovativ sicher.
Indikatoren des UE
Interne Faktoren: Zufriedenheit, Joy of Use, Einfachheit von Usecases.
Externe Faktoren: Werbung, Produkte, Wettbewerbsumfeld
Konsequenzen von gutem/schlechtem UE
Wiederholte Nutzung
Intensive Nutzung
Weiterempfehlung
Transaktionen
Pos. Markenwahrnehmung