HCD-AV

Human Centred Design in Aviation AV18a FS 2020

Human Centred Design in Aviation AV18a FS 2020


L. T.
Diese Lernkarten behandeln auf Universitätsniveau die Prinzipien der Mensch-Computer-Interaktion, mit Fokus auf Wahrnehmung, Verarbeitung und Verhalten. Sie decken Themen wie Automatisierung, Bedienelemente, Kodierung und Experimente ab, wobei der Mensch im Mittelpunkt steht. Die Karteikarten sind ideal für Studierende und Forscher, die sich mit der Optimierung von Mensch-Maschine-Systemen beschäftigen, um die Effizienz und Sicherheit zu verbessern.
Cartes-fiches
172
Utilisateurs
10
Langue
Allemand
Catégorie
Technique
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
04.06.2020 / 10.01.2022

Cartes-fiches

13 Prinzipien der Anzeigegestaltung

2. Top-Down-Verarbeitung

Sensorische Verarbeitung und Wahrnehmung

  • Wahrnehmung ist von Erfahrung und Kontextwissen abhängig
  • Wird dementsprechend interpretiert
  • Kontext und Erfahrung des Operateurs beachten

Definition Regelung

Das Regeln, die Regelung, ist ein Vorgang, bei dem fortlaufend eine Grösse, die Regelgröße (zu regelnde Grösse), erfasst, mit einer anderen Grösse, der Führungsgrösse (Sollgrösse), verglichen und im Sinne einer Angleichung an die Führungsgrösse beeinflusst wird.

Prinzip, Kategorie

Minimierung des Zugangsaufwandes, Aufmerksamkeit

Blockschaltbild

  • Zusammenwirken der einzelnen Übertragungsglieder und damit der einzelnen Eingangs- und Ausgangssignale in einem System wird in der Regel durch ein Blockschaltbild beschrieben

Kodierung von Bedienelementen

Formkodierung

  • Konsistenz --> gleiche Funktion, gleicher Formcode
  • Form soll Funktion vermitteln
  • Formen sollen leicht unterscheidbar sein --> visuell und taktil
  • Verletzungsgefahr vermeiden

Maschinelles Lernen, machine learning

  • Maschinen sollen in Zukunft selbstständig lernen --> es entsteht künstliche Intelligenz (KI)
  • Zertifizierungsproblem: Verhalten sicherheitskritischer Systeme muss beschreib- und vorhersehbar sein
    • Nur Anfangszustand ist beschreibbbar
    • Ansatz: z.B. Flugprüfung wie bei Mensch für KI-System
    • Statt human error, artificial intelligence error

NASA Task Load Index 2

(NASA TLX)

Der Mensch im Regelkreis

variabler Anteil:

  • Vorhalt
  • Verzögerung

unveränderlicher Anteil:

  • Neuromuskuläre Verzögerung
  • Reaktionszeit (Totzeit)

Manueller Regelkreis

  • Autopilot wird durch Mensch ersetzt

unabhängige Variable

  • unbeeinflusst
  • beeinflussen abhängige Variable
  • Beispiele
    • Symbolgrösse
    • Symbolfarbe
    • Schriftgrösse
    • Kontrast

Closed-Loop-Prinzip im Multicrew-Cockpit

Gestaltung von Experimenten

Abauf

  • Überprüfung von Kausalzusammenhängen
  • Einfluss von unabhängigen auf abhängige Variablen (zu messende) wird untersucht
  1. Fragestellung --> relevante unabhängige und abhängige Variablen bestimmen
  2. Hypothesenbildung --> Nullhypothese H0 und Alternativhypothese H1
  3. Durchführung des Experiments
  4. Statistische Auswertung --> Annahme oder Ablehnung der Nullhypothese H0

w

Perzentil

Perzentile bei einem Mass sagen aus, wieviel der untersuchten Population (Bevölkerungsgruppe) einen bestimmten Messwert überschreiten  und wieviele ihn unterschreiten

Zulassung sicherheitskritische Mensch-Maschine-Systeme

  • Zulassungsvorschriften (Regulations) müssen erfüllt sein
  • Zulassung durch Behörde

Teilgebiete der Ergonomie

  1. Physische Ergonomie
  2. Kognitive Ergonomie oder Systemergonomie
  3. Organisationsergonomie:

Kriterien Gebrauchstaulichkeit (Usability)

  • Zufriedenheit
  • Effektivität
  • Effizienz

Entwicklung sicherheitskritischer Systeme

V-Modell

V-Modell funktioniert im Mensch-Maschine-Kontext nicht

--> Deshalb DIN-Norm, Spiral model, Double-Diamond-Modell

Prinzipien der Anzeigegestaltung

4 Gruppen

  1. Sensorische Verarbeitung und Wahrnehmung
  2. Verarbeitung und Mentale Modelle
  3. Aufmerksamkeit
  4. Gedächtnis

Regelbasiertes und wissensbasiertes Handeln

  • Entscheidungsfindung und Diagnose bilden wichtigste Verarbeitungsprozesse
  • Leistungsmerkmal ist Genauigkeit der Handlung

gerichtete Hypothesen

  • einseitige Hypothesen
  • bestimmte Richtung (grösser, kleiner, schneller, langsamer etc.)
  • bessere Wahl wegen höherer Informationskraft

Ergonomie und Mensch-Maschine-System

Ziel: Maschine und die Mensch-Maschine-Interaktion an den Menschen anzupassen und nicht umgekehrt
(Human Centred Design).

Haptische Anzeigen

Beispiele

Fahrzeug

  • Aktives Gaspedal (Abstandswarnung)
  • Aktives Lenkrad (Spurhalteassistent)

Flugzeug

  • Stickshaker (Überziehwarnung)

Büro

  • Braille-Terminal (Blindenschrift)

Verzweigung

Prinzip, Kategorie

Nähe und Kompatibilität, Aufmerksamkeit

x

Anzeige/Display

strukturierte und absichtsvolle Präsentation von Systeminformationen an die verschiedenen Sinne des Menschen

Automatisierungsgrad

\(AG = ?\)

\(AG=\frac{(F_{auto, permanent}+F_{auto, optional})}{F_{gesamt}}\)

Ergonomie Begriffe Englisch

Ergonomie
Anthropotechnik
Produktergonomie

  • Ergonomics
  • Micro Ergonomics
  • Human Factors Engineering
  • Human Centred Design

Manuelle Dateneingabe

Cockpit A380

PID-Regler

  • Proportionaler Anteil: „Je größer die Regelabweichung, umso grösser muss die Stellgröße sein“
  • Integraler Anteil: „Solange eine Regelabweichung vorliegt, muss die Stellgröße verändert werden“
  • Differentieller Anteil: „Je stärker sich die Regelabweichung verändert, umso stärker muss die Regelung eingreifen“

13 Prinzipien der Anzeigegestaltung

9. Nähe und Kompatibilität

Aufmerksamkeit

  • Sinnvolle Anordnung unterschiedlicher Infos, welche zusammengesetzt werden müssen
  • Zusammengehörige Infos zusammen darstellen

Feldforschung

  • studiert das Verhalten von Nutzern (Operateuren) in ihrer realen Arbeitsumgebung
  • keine Versuchsaufgabe
  • Bsp: Begleitung von Piloten im normalen Flugbetrieb

Prinzip, Kategorie

Replikation der Umwelt, Verarbeitung und Mentale Modelle

Fragebogengestaltung

Antwortvorgaben

  • Geschlossene Antwortvorgaben: Antwortalternativen vorgegeben
  • Ja/Nein-Vorgaben
  • Antworten mit Abstufungen
  • maximal 5 bis 7 Abstufungen verwenden
  • Vorsicht bei mittlerer Antwortkategorie
  • verbale Anker setzen
  • bei Nummerierung: negative Zahlen werden weniger gewählt

Allgemeine Produktqualität

  • Zuverlässige Systemleistung
  • Ökonomie
  • Ökologie/Nachhaltigkeit
  • Gebrauchstauglichkeit
  • Ästhetik/Sinnlichkeit
  • Corporate Design

Sicherheitskritische Mensch-Maschine-Systeme:
Systemleistung und Gebrauchstauglichkeit oberste Prio --> Form follows function

Anzeigemodalitäten

Physikalische Reize

Technisch: Welche physikalischen Reize werden in Anzeige dargestellt werden

  • optische Displays
  • akustische Displays
  • haptische Displays

Belastungs-Beanspruchungskonzept

Kodierung von Bedienelementen

Grössenkodierung

  • höchstens 3 Grössenstufen, max. 5 bei Bedienhandlungen, die nicht zeitkritisch werden können
  • Grössenunterschiede mind. 20 % von Stufe zu Stufe

Anzeigemodalitäten

Wie Informationsgehalt eines Reizes über verschiedene Sinnesmodalitäten (Wahrnehmungssystem) des Menschen übertragen wird

Étudier