HCD-AV

Human Centred Design in Aviation AV18a FS 2020

Human Centred Design in Aviation AV18a FS 2020


L. T.
Diese Lernkarten behandeln auf Universitätsniveau die Prinzipien der Mensch-Computer-Interaktion, mit Fokus auf Wahrnehmung, Verarbeitung und Verhalten. Sie decken Themen wie Automatisierung, Bedienelemente, Kodierung und Experimente ab, wobei der Mensch im Mittelpunkt steht. Die Karteikarten sind ideal für Studierende und Forscher, die sich mit der Optimierung von Mensch-Maschine-Systemen beschäftigen, um die Effizienz und Sicherheit zu verbessern.
Cartes-fiches
172
Utilisateurs
10
Langue
Allemand
Catégorie
Technique
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
04.06.2020 / 10.01.2022

Cartes-fiches

Prinzip, Kategorie

Vorhersagen unterstützen, Gedächtnis

Optimaler Automatisierungsgrad

  • Vermeidung von Über- und Unterforderung des Menschen
  • kohärente Arbeitsstrukturen müssen erhalten bleiben
    • Operateur soll Verständnis über Gesamtsystem beibehalten
  • Arbeiten welche für mentales Modell notwendig sind, sollen nicht automatisiert werden
  • Ganzheitlichkeit --> Aufgabe im Gesamtkontext muss erkennbar sein
  • Durchschaubarkeit --> Handlungen der Automatik soll nachvollziehbar sein
  • Rückmeldungen --> Ergebnisrückmeldung der Automatik

idealisierte Modellbildung

ermöglicht es, die dynamischen Eigenschaften jedes (Teil-)Systems isoliert zu analysieren.

Durch die Verknüpfung von Teilsystemen zu einem Gesamtsystem lassen sich so beliebig komplexe Strukturen modellieren

minimaler Automisierungsgrad

\(AG_{min} = ?\)

\(AG_{min}=\frac{F_{auto, permanent}}{F_{gesamt}}\)

Unterscheidbarkeit

Schrifthöhe

Gebrauchssehschärfe

  • 3 Bogenminuten --> 3/60° --> alpha = 3 --> Definition Sehschärfe = 1/alpha --> 1/3 S --> 2 z.B Pixel müssen mindestens 3 Bogenminuten ausseinander liegen, um erkannt zu werden

Buchstabe E

  • 5 kritische Details --> 5*3 = 15 Bogenminuten --> Empfohlen aber 24 Bogenminuten

Kodierung von Bedienelementen

Farbkodierung

  • Altagserfahrung/Konventionen nutzen --> Rot, Gefahr, Aus
  • Farbe als Primärkodierung nur mit Eigenbeleuchtung
  • Bedienelement und Anzeige sollen gleiche Farbe haben --> Reiz-Reaktions-Kompatibilität
  • Konsistenz: gleiche Farbe, gleiche Bedeutung
  • 4 bis 5 verschiedene Farben verwenden

Haptische Anzeigen

  • Haptische Displays werden als Unterstützung bei Bedienaufgaben bei hoher visueller Belastung eingesetzt
  • Haptische Displays werden häufig im Zusammenhang mit Bedienelementen genutzt (aktive Bedienelemente)

Übertragungsglied

  • Übertragungsglied oder -system mit Eingangs- und Ausgangssignalen
  • stellt dynamische Zusammenhänge dar

Beispiele:

  • Differenzialgleichungen
  • Systemantwort auf sprungförmiges Eingangssignal
  • Übertragungsfunktion
  • mathematische Operatoren

Double Diamond

13 Prinzipien der Anzeigegestaltung

10. Multiple Sinneskanäle

Aufmerksamkeit

  • Multimodale Anzeige bei vielen, wichtigen Infos auf verschiedene Sinneskanäle

13 Prinzipien der Anzeigegestaltung

1. Grenze des absoluten Urteils

Sensorische Verarbeitung und Wahrnehmung

  • Nicht zu viele Reize anbieten
  • nicht mehr als 5-7 Ausprägungen
  • giltet für alle Sinneswahrnehmungen
  • Beispiel Farbkodierung: Jede Farbe hat eine Bedeutung --> nicht mehr als 5-7 Farben

Kodierung von Bedienelementen

Haptische Anzeigen 

Eigenschaften haptisches System

  • Reaktionszeit: 80-150 ms
  • Einzige Modalität zur Erfassung mechanischer Objekteigenschaften
  • Nur Infos mit geringer Komplexität übermittelbar
  • Körperkontakt nötig

Automatisierung

Beispiele Luftfahrt

  • Autopilot
  • Autothrottle
  • Autoland
  • Digital Flight Control System (DFCS) --> Fly-by-Wire

13 Prinzipien der Anzeigegestaltung

13. Konsistenz

Gedächtnis

  • Kontextspezifische Konventionen, Standards, Richtlinien
  • Wiederfinden in bekannten Systemen

13 Prinzipien der Anzeigegestaltung

11. Vorhersagen unterstützen

Gedächtnis

  • Menschen können Trend nicht gut vorhersagen (Prädiktor) --> schwere kognitive Aufgabe
  • Prädiktoren verwenden, welche aktuelle Situation ergänzen --> künftiger Systemzustand

Manuelle Eingabe von Ziffern

unterschiedliche Anordnungen von numerischen Tastenfeldern

  • Lineare Anordnung (a) --> langsamsten, grosse MT
  • Rechner-Layout (7-8-9) (b) --> kleine MT
  • Telefon-Layout (1-2-3) (c) --> kleine MT
  • Guidelines empfehlen Telefon-Layout 

Auditive, Akustische Anzeigen

Optionen im Design

  • Wahl zwischen Sprache oder Tönen (komplex vs einfach)
  • Synthetische oder natürliche Sprache (besser natürlich --> Verständlichkeit)
  • Sprechtempo (ca. 120-180 Wörter pro Minute)
  • Stimmlage (Frauen werden besser verstanden)
  • Umgebungslärm (Signal sollte 15 db lauter sein)

Funktionsmengen

Symbol

  • Zeichen, dessen Beziehung zu seinem Objekt willkürlich ist

Alternativhypothese

H1

  • Menge der alternativen Annahmen bezüglich der Nullhypothese 
  • Null- und Alternativhypothese dürfen sich nicht überschneiden
  • pro Hypothese nur 1 abhängige Variable

Subjektive Rating-Skalen zur Messung von Workload

  • eindimensionale Skala (RSME-Skala)
  • mehrstufige Skala (Cooper-Harper Skala)
  • mehrdimensionale Skala (NASA TLX, SWAT)

Ergonomie - Ganzheitlicher Ansatz

Beispiele von Reglern

  • Klimaanlagen --> Konstanthalten der gewünschten Temperatur
  • Autopilot --> Halten von Kurs, Flughöhe und Geschwindigkeit
  • Pupille des Auges --> Regelung der Lichtintensität auf der Netzhaut
  • Populationsdynamische und marktwirtschaftliche Prozesse

Ergonomie Begriffe Englisch

Arbeitswissenschaft

Ergonomics

Ergonomische Produktqualität

Gebrauchstauchlichkeit (Usability)

Effektivität: Genauigkeit und Vollständigkeit mit der Benutzer ein bestimmtes Ziel erreicht
--> absolut, jedes System lässt sich einzeln untersuchen

Effizienz: Kostenbezogene Effektivität, Verhältnis zur erzielten Genauigkeit und Vollständigkeit erzielten Aufwand mit dem Benutzer ein bestimmtes Ziel erreichen
--> Vergleich zwischen verschiedenen Systemen

Zufriedenheit: Beeinträchtigungsfreiheit und Akzeptanz der Nutzung

Prinzip, Kategorie

Grenze des absoluten Urteils, Sensorische Verarbeitung und Wahrnehmung

Grundidee des Systemdenkens

für die Aufgabenstellung massgebenden Elemente von ihrer Umwelt so abzugrenzen, dass sie modellhaft isoliert betrachtet werden können

Bedienelemente

Aviatik Beispiele 1

Icon

Piktogramm oder Symbol, dient als Schaltfläche (z.B. für ein Programm) --> Oft mit Label versehen

Prinzip, Kategorie

Redundante Verstärkung, Sensorische Verarbeitung und Wahrnehmung

Vorteile Voranzeige und Quickening

  • mentale Entlastung
  • höhere Regelgüte
  • kürzere Lernzeiten

maximaler Automisierungsgrad

\(AG_{max} = ?\)

\(AG_{max}=\frac{(F_{gesamt}-F_{manuell, permanent})}{F_{gesamt}}\)

02 Entwicklungszyklus für interaktive Systeme

Begriff Ergonomie

  • Die Ergonomie ist die Wissenschaft von der Gesetzmäßigkeit menschlicher Arbeit.
  • ergon (Arbeit, Werk) und nomos (Gesetz, Regel)
  • Anpassung der Arbeit, der Arbeitsumgebung und der Arbeitsmittel an die Eigenschaften des Menschen
  • Begriffe Ergonomie, Mensch-Maschine-Interaktion (Human-Machine-Interaction) und Mensch-Rechner-Interaktion (Human-Computer-Interaction) umgangssprachlich synonym verwendet

Eigenschaften des visuellen Systems

  • Hohe Empfindlichkeit für Bewegungen/Veränderungen im peripheren Gesichtsfeld
  • Operateur entscheidet über Wahrnehmungszeitpunkt
  • Grosse Anzahl unterscheidbarer Symbole --> Viele Infos können dargestellt werden (Symbole, Piktogramme, Schrift etc.)
  • grafische und text Infos
  • Reaktionszeit: 200-400 ms
  • eng begrenztes Feld scharfen Sehens
  • Infos können übersehen werden

Prinzip, Kategorie

Bewegungskompatibilität, Verarbeitung und Mentale Modelle

Bewegungskonform

  • gleichartig (rotatorisch oder translatorisch) 
  • gleich gerichtet
  • in der selben Ebene

Bewegungs-Effekt-Stereotypen und fertigkeitsbasierte Reaktionen auf plötzliche Ereignisse der jeweiligen Nutzerpopulation müssen beachtet werden

Interpretierbarkeit

Bezugssysteme

Atitude Indicator

Earth-fixed

  • UdSSR
  • outside in
  • Flugzeig bewegt sich

Aircraft-fixed

  • Westliche Welt
  • inside out
  • Horizont bewegt sich

Inside out, outside in nicht mit egozentrisch, exozentrisch gleichsetzen --> kann man beliebig kombinieren

Bedienelemente 

Definition

  • Bedienelemente (Steuerelemente) sind alle Bedien- und Stellteile mit denen der Mensch haltend, verstellend, steuernd oder regelnd auf Arbeitssystem einwirkt

Étudier