E-Business


K. W.
Diese Lernkarten decken fortgeschrittene Themen der Wirtschaftsinformatik an der Universität ab. Sie konzentrieren sich auf E-Commerce, E-Procurement und E-Business, wobei Schwerpunkte wie CRM-Systeme, Prozesse im E-Commerce, Logistikkonzepte und die Integration von IT-Systemen behandelt werden. Besonders nützlich sind sie für Studierende und Fachleute, die sich mit digitalen Geschäftsmodellen und der Optimierung von Wertschöpfungsprozessen auseinandersetzen möchten.
Karten
43
Lernende
4
Sprache
Deutsch
Kategorie
Informatik
Stufe
Universität
Erstellt / Aktualisiert
18.05.2020 / 23.09.2021

Lernkarten

Block 6 - E-Procurement

Definition E-Procurement?

Unterstützung der Beziehungen und Prozesse eines Unternehmens zu seinen Lieferanten durch vernetzte Informationstechnologie.

Block 6 - E-Procurement

Ziele in der Beschaffung und ABC-Analyse über das Beschaffungsvolumen?

Wirkungskette des IT-Einsatzes in der Beschaffung?

Generelles Ziel:

Versorgung mit möglichst geringem Kapitaleinsatz bei möglichst geringen Einstandskosten sicherstellen.

A/B: Ziel: Einkaufspreise senken

C: Ziel: Beschaffungsprozesse effizient gestalten

Kontrollgewinn bei der zentralen Beschaffung à Schaffung von Transparenz, Analyse der Besschaffungsperformance à Vereinheitlichung von Prozessen, Bereitstellung geeigneter IT-Instrumente à Kostenreduktion intern/extern

Block 6 - E-Procurement

Direkte und indirekte Güter

Direkte Güter:

- Vormaterialien für die Produktion und Handelsware

- Beschaffung häufig via ERP, automatisiert durch EDI

Indirekte Güter:

- Betriebseinrichtung, Unterhalt, Eigenverbrauch

- Manueller und teurer Beschaffungsprozess