Godot
Progammieren mit Godot
Progammieren mit Godot
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S. J.
S. J.
Diese Lernkartei bietet einen umfassenden Einstieg in die Grundlagen und fortgeschrittenen Konzepte der Godot-Engine. Sie deckt Themen wie Nodes, Szenen, Gruppen und Funktionen ab, die für die Entwicklung von Spielen entscheidend sind. Die Karteikarten behandeln auch die Erstellung und Verwaltung von Nodes, das Arbeiten mit Szenen und Gruppen sowie die Implementierung von Spielphysik und Synchronisation. Ideal für Entwickler, die Godot nutzen möchten, um ihre Spiele zu erstellen und zu optimieren.
Cartes-fiches
38
Utilisateurs
1
Langue
Allemand
Catégorie
Informatique
Niveau
Autres
Créé / Mis à jour
22.01.2020 / 06.08.2020
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Cartes-fiches
Node erstellen
.new()
Node löschen
.free()
Node im Ruhezustand sicher löschen
.queue_free()
Child-Node hinzufügen
add_child("NodeName")
Methode zum Text ändern
.text
Funktion um String zurückzugeben
str()
Grösse des Spielfensters ermitteln
get_viewport_rect().size
Variable im Inspektor einstellbar
export var variable
Bezeichnung um übergeordnete Klasse zu erweitern
extends BaseClass
Klassendefinition mit Custom Icon
class_name KlassenName, "res://path/to/optional/icon.svg"
Array
var ArrayName = [1, 2, 3]
Variable definieren
var VariabelnName : type = 2
Dictionary-Array definieren
var Ages = {"Paul": 50, "Kevin": 75)
Velocity
Geschwindigkeit