Godot

Progammieren mit Godot

Progammieren mit Godot


S. J.
Diese Lernkartei bietet einen umfassenden Einstieg in die Grundlagen und fortgeschrittenen Konzepte der Godot-Engine. Sie deckt Themen wie Nodes, Szenen, Gruppen und Funktionen ab, die für die Entwicklung von Spielen entscheidend sind. Die Karteikarten behandeln auch die Erstellung und Verwaltung von Nodes, das Arbeiten mit Szenen und Gruppen sowie die Implementierung von Spielphysik und Synchronisation. Ideal für Entwickler, die Godot nutzen möchten, um ihre Spiele zu erstellen und zu optimieren.
Karten
38
Lernende
1
Sprache
Deutsch
Kategorie
Informatik
Stufe
Andere
Erstellt / Aktualisiert
22.01.2020 / 06.08.2020

Lernkarten

Node erstellen

.new()

Node löschen

.free()

Node im Ruhezustand sicher löschen

.queue_free()

Child-Node hinzufügen

add_child("NodeName")

Methode zum Text ändern

.text

Funktion um String zurückzugeben

str()

Grösse des Spielfensters ermitteln

get_viewport_rect().size

Variable im Inspektor einstellbar

export var variable

Bezeichnung um übergeordnete Klasse zu erweitern

extends BaseClass

Klassendefinition mit Custom Icon

class_name KlassenName, "res://path/to/optional/icon.svg"

Array

var ArrayName = [1, 2, 3]

Variable definieren

var VariabelnName : type = 2

Dictionary-Array definieren

var Ages = {"Paul": 50, "Kevin": 75)

Velocity

Geschwindigkeit

Lernen