Fragen
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Flashcards
Woraus besteht eine Klasse?
- Name, Konstruktor, Attributen
Was ist der Unterschied zwischen einem Objekt und einer Klasse?
Klasse beschreibt ein Objekt (Bauplan)
Objekt ist das was wirklich existiert
Was ist ein Attribut?
Variable die in einer Klasse ist
Wie spricht man aus einer Klassenmethode das Klassenattribut pos an?
mithilfe von this
Wie spricht man pos ̈uber das Objekt schiff dieser Klasse von außen an?
mithilfe von “.”
Wozu dient der Befehl new?
um ein neues Objekt zu erstellen
Was ist ein Konstruktor?
wird zum Anfang des Programms aufgerufen
Was ist ein Standardkonstruktor?
Klasse keinen Konstruktor zur Verf ̈ugung, erstellt Java automatisch einen Standardkonstruktor
Wann sollten Attribute auf jeden Fall public sein?
wenn auch andere Klassen auf dieses Attribut zugreifen sollen
Wann erfolgt der Aufruf eines Konstruktors?
am Anfang des Programms
Wie lautet das Schlüsselwort, um von einer anderen Klasse zu erben?
extends
Was tut die Annotation @Override?
Compiler prüft ob eine Basisklasse eine gleichnamige Methode besitzt die überschrieben werden kann
Was ist der Unterschied zwischen einem Objekt und einer Klasse?
Eine Klasse ist eine allgemeine Beschreibung und "Anleitung" dafür, wie ein bestimmter Gegenstand hergestellt wird
Ein Objekt ist dann einer dieser Gegenstände, die man mit Hilfe der Klasse, also der Beschreibung, erstellen kann.
Worauf deutet die NullpointerException hin?
Eine NullPointerException wird immer dann geworfen, wenn null anstelle einer Instanz eines Objekts verwendet wurde.
Was bedeutet es für die Sichtbarkeit, wenn weder public noch private dasteht?
Ohne Angabe kann nur ein Objekte des eigenen Packages zugreifen.
Was bewirkt protected?
nur fur Objekte der eigenen Klasse und davon abgeleiteten
Klassen (super) zugreifbar
Was hat der Befehl import mit Packages zu tun?
spart die Widerholung des Package-Namen
Was ist ein JPanel?
ist ein randloses Rechteck, in dem paint überschrieben werden
kann.
Wozu braucht man ein JFrame?
Fensterrahmen für ein GUI-Programm
JFrame kann eine Komponente per add in den Arbeitsbereich setzen.
Wie ermittelt man Höhe und Breite des Zeichenbereichs?
mithilfe von getWidth(), getHeight()
Was ist ein Attribut?
Attribut gehört zum Objekt
Eine Variable, die Teil des Zustands eines Objekts ist.
Was ist Vererbung?
wird zwischen Super- und Subklasse unterschieden
Superklasse ist Zusammenfassung von allgm. Attributen und Methoden unterschiedlicher aber ähnlicher Objekte
Wie sieht ein Klassenname aus (per Konvention)?
Erster Buchstabe groß
CamelCase bei mehreren Wörtern
Nomen
Wie sieht ein Variablenname aus (per Konvention)?
Erster Buchstabe klein
CamelCase bei mehreren Wörtern
Wie sieht ein Methodenname aus (per Konvention)?
Erster Buchstabe klein
CamelCase bei mehreren Wörtern
Verben oder Verb in Kombination
Wie sieht ein Konstantenname aus (per Konvention)?
erzeugt, indem man Variablen static und final deklariert
nur in Großbuchstaben geschrieben und einzelne Worte werden durch Unterstrich voneinander getrennt.
Was ist Überladen?
in einer Klasse mehrere Methoden definiert werden, deren Namen identisch sind, die sich aber in der Anzahl und/oder im Typ der Argumente voneinander unterscheiden
funktioniert auch in gleicher Klasse
Was ist Überschreiben?
- in einer Klasse mehrere Methoden definiert werden, deren Namen identisch sind, die sich aber in der Anzahl und/oder im Typ der Argumente voneinander unterscheiden
- funktioniert nur bei Vererbung
Mit welchem Befehl instanziiert man ein Objekt?
new
Was ist der Unterschied zwischen einer Referenz und einem Objekt?
Referenz ist Adresse des Objekts im Speicher
Objekt ist Instanz einer Klasse
Welches Schlusselwort kennzeichnet eine Vererbung?
extends
Uber welches Schlüsselwort ruft man Elemente der Basisklasse auf?
super
Wann ist eine Klasse abstrakt?
besitzt das Schlüsselwort “abstract”
die mindestens eine abstrakte Methode besitzt
von einer abstrakten Klasse kann kein Objekt angelegt werden
Worin unterscheidet sich eine abstrakte Methode von einer normalen?
enthält das Schlüsselwort “abstract”
statt Methodenrumpf hat eine abstrakte Methode ein Semikolon
Was unterscheidet eine abstrakte Klasse von einem Interface?
Interface besitzen ausschließlich abstrakte Methoden
abstrakte Klassen können auch implementierte Methoden besitzen
Wozu braucht man abstrakte Methoden?
für Methoden die keinen Methodenrumpf brauchen
Kann man Referenzen mit == vergleichen?
ja kann man
ist aber nur true wenn Adresse im Speicherraum die gleiche ist
Schreibweise fur Klassen? Variablen? Methoden? Konstanten? Packages?
Klassen großer Anfangsbuchstabe
CamelCase
Variablen kleiner Anfangsbuchstabe
Methoden kleiner Anfangsbuchstabe
Konstanten komplettes Wort groß geschrieben
Packages Namen durch Punkte getrennt
System.out.println(ZAHL): Was ist System, was ist out, was ist println
und was ist ZAHL?
System = Klasse
out = statischer Member der System Klasse
println = Methode
ZAHL = final
Was ist das Besondere an einem Interface?
Interfaces werden genutzt um Implementierungen austauschbar zu machen
Interface enthält nur abstrakte Methoden (es muss kein abstract for Meth. geschrieben werden)
Interface wird implementiert
Interface enthält keine Variablen
Klasse kann beliebig viele Interfaces implementieren