Technopolygraf EFA 2019
Eine Lernkartei zu dem Stoff des Technopolygrafenlehrgangs 2018/19
Eine Lernkartei zu dem Stoff des Technopolygrafenlehrgangs 2018/19
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Flashcards
Anforderungen an Softproof-Monitor
KONFIGURATION
es gibt zwei Konfigurationen
2. Konfiguration
- Normlichtkabine mit einem integrierten Bildschirm
- Beleuchtung sollte so weit wie möglich minimiert werden,
die auf den Bildschirm fällt
Anforderungen an Softproof-Monitor
PRÜFUNG DER SIMULATION
TELE-Spektralfotometer:
- gewisse Distanz (um auf Streulicht einzubeziehen)
Spektralfotometer:
- wenn Einfluss vom Ungebungslicht
mit einem Modell zur Berechnung des Streulichts auf
Bildschirm die reinen Werte anpasst
Schwarz-Punkt am Monitor
nicht kleiner als 1 % der maximalen Leuchtichte
Monitor ON: max. doppelt so hell
wie bei Monitor OFF
Bedinungen ISO 12646
zum Herstellen von Monitoren
- Gleichmässigkeit
- max. Leuchtdichte
- Betrachtungswinkel
- Farbumfang (Gamut)
- Monitoroberfläche, schwarze Umrandung
Keine metameren Abweichungen auftreten, wenn:
wenn von zwei Farben die spektralen Remmisionswerte
gleich sind...
unsichtbare ultraviolette Bereich des Spektrums
beeinflusst die Farbwarnehmung (kann)
- optische Aufheller verändern die Messwerte
- kann mittels M2 kompensiert werden
Briefmarke wird zwischen
zwei verschiedenen Lichtquellen betrachtet
= unterschiedliche Farbwahrnehmung
WIESO?
fehlende Spektralanteile, welche
nicht in der Lichtquelle remittieren
Was sind optische Aufheller?
Optische Aufheller sind fluoreszierende Substanzen,
deren Funktion die Steigerung des Weißgrads und
der Helligkeit sowie die Kompensation des Gelbstichs
von Materialien ist
Die aufhellende Eigenschaft verdanken sie ihrer Fluoreszenz,
die durch die Absorption von unsichtbarem UV-Licht und
die Emission des größten Teils der absorbierten Energie als
sichtbares blaues Fluoreszenzlicht zustande kommt
Schnittstelle
- definierter Übergang
- eine Verbindungsstelle für den Datenaustausch
zwischen einzelnen Geräten
analoge Erfassung
- Sensoren oder Messgeräte liefern analoge Signale
- diese müssen mit einem AD-Wandler
umgewandelt werden
digitale Eingabe
- Tastatur, Maus, Digitalkameras
analoge Ausgabe
Digitale Signale müssen wieder in analoge Signale
gewandelt werden
digitale Ausgabe
- direkt digital verarbeitet
HDMI
Datenübertragung
SERIELL
- binäre Zustaände (0/1) werden mit
EINEM Draht übertragen
- es werden allerdings noch weitere Drähte benötigt,
die z.B. als Steuerleitung fungieren
- hintereinander übertragen
Datenübertragung
PARALELL
- übertragen von einem oder mehrerern Wörtern
gleichzeitig
- paketweise übertragen
Vor- Nachteile SERIELL UND PARALELL
Vorteil / Nachteil SERIELL:
+ unproblematisch
+ kompakter
+ weniger störanfällig
besser für grössere Distanzen
- langsamer als paralell
Vorteil / Nachteil PARALELL:
+ schneller
- unhandlich - störanfällig
besser für kürzere Distanzen
Thunderbolt Technologie
Mit der Thunderbolt Technologie lassen sich
Highspeed-Peripheriegeräte und hochauflösende
Monitore über einen EINZIGEN Anschluss und ein Kabel,
das DisplayPort und PCI Express Daten überträgt,
anbinden.
Vorteile Thunderbolt Technologie
Nachteile Thunderbolt Technologie
+ Schneller als USB 3.0
+ kein Kabelgewirr
+ gleichzeitige Übertragung
- wenig Geräte gibt, die den neuen Standard unterstützen
- aufwändigen Steckern der Kabel
Bussysteme
- Bussysteme und Schnittstellen werden zur Verbindung
von Peripheriegeräten mit Computern eingesetzt.
- ermöglichen Transport zwischen
internen und externen Bauteilen
USB
Universal Seriell Bus
- weltverbreitenste Bussystem
- serielles Bussystem
- zum Verbinden von Peripheriegeräten
Peripheriegeräten
Als ein Peripheriegerät bezeichnet man
eine Komponente oder ein Gerät das
man auch als Zubehör
eines Computers bezeichnen kann.
Bei einem Peripheriegerät unterscheidet man zwischen
einem internen oder einem externen Peripheriegerät
LAN Schnittstelle
- erlaubt die Verbindung eines Gerätes/Rechners
mit anderen Geräten/Rechner innerhalb eines
klar definierten lokalen Netzwerkes
lassen sich mittels Twisted Pair Kabel verbinden
Hardware
- alle elektronischen und mechanischen Bestandteile
eines Computers
- alles was man am Computer anfassen kann
CPU
Hauptprozessor
- zentrale Element eines Computers
- dieser Chip ist für die Informationsverarbeitung
und die Steuerung für die Verabreitungsabläufe
zuständig
- holt sich aus dem Speicher die Befehle
TAKTUNG
internen Pulsschlag für die einzelnen Abläufe
- durch hohe Taktung wird der Rechner schenller
(GHZ)
RAM
Arbeitsspeicher
- hält die gestarteten Programme im Zugriff
- im Zusammenspiel führt die CPU Programme aus
flüchtiger Speicher (beim Ausschalten alles weg)
CACHE
Zwischenspeicher
- immer wieder gebrauchte Ergebnisse werden hier
zwischengelagert und bei Gebrauch von der
CPU aufgerufen
viel Cache = langsamerer PC
Betriebssysteme
Das Betriebssystem stellt die Schnittstelle zwischen
Programmen und der Hardware dar
UNIX
Es erlaubt präemptives Multitasking
und Mehrbenutzersystem
BIT
Maßeinheiten für Datenmenge
kleinste elektronische Speichereinheit
Computer arbeiten mit Binärzahlen.
BIT - 2 - was genau
Zustände: Ein Computer kann nur mit zwei Zuständen arbeiten:
AN oder AUS bzw. 1 oder 0. Ein Bit kann nur diese zwei Zustände
annehmen. So stellt ein Bit eine Art Behälter dar, in dem nur eine
1 oder eine 0 abgelegt werden kann.
Speicherung: Um diese Bits in einem Computer zu speichern,
stehen Ihnen mehrere Datenträger wie Festplatte, USB-Stick oder
DVD zur Verfügung. Diese Datenträger kennen ebenfalls nur die
zwei Zustände 1 oder 0.
Byte
Speicherung Zahlen, Buchstaben oder Wörter
Daher werden mehrere Bits zu einer
Speichereinheit zusammengefasst.
8 Bits ergeben zusammen ein Byte. Ein Byte ist damit
die kleinste Datenmenge. Da jedes Bit zwei verschiedene
Zustände annehmen kann, ergeben sich auch verschiedene
Kombinationsmöglichkeiten, wenn Sie 8 Bits zu einem Byte
zusammenfassen.
Zeichencodierung
- Rechner verstehen keine Texte
- alles muss kodiert werden
ASCII
American Standard Code for
Information Interchange
ASCII ist der am häufigsten verwendete Zeichensatz
für die binäre Darstellung von Daten
0 bis 9, den Groß- und Kleinbuchstaben des Alphabets,
den Satzzeichen und verschiedenen Sonderzeichen
Um auch landesspezifische Zeichen darstellen zu können,
wie die deutschen Umlaute, wird der erweiterte
8-Bit-ASCII-Code verwendet
Informatik heisst...
Die Wissenschaft von der systematischen Verarbeitung
von Informationen
Unicode
Internationaler Industriestandard
Ziel: alle Schriftzeichen der Welt zu vereinen
Unicode ist ein 16-Bit-Verfahren für die
Zeichencodierung,
in dem die Zeichensätze aller Sprachen codiert
werden können.
Alle ASCII-Zeichen sind in Unicode als erweiterte Zeichen
enthalten.
UTF 8 und UTF 16
UTF-8 nutzt Codiereinheiten, die 8 Bit = 1 Byte groß sind.
Genau wie bei UTF-16 ist der Gesamtbereich der
Unicode-Zeichen mit nur einem Byte nicht abzudecken,
also werden bei Bedarf mehrere Bytes zusammengefasst,
um einen Codepoint zu codieren.
UTF-16 nutzt Codiereinheiten,
die 16 Bit = 2 Bytes groß sind.
DTP
Unter Desktop Publishing versteht man
Layout und Druckvorbereitung von Dokumenten mit
Hilfe des PCs (Computersatz).
Information
Abfolge von Symbolen
BILDEN
Medienkanal
Internet
Holt Informationen bei, nachdem eine Abfrage
diese angefordert hat.
App