Mathematik 2 / 4a
Prisma und Pyramide - das gerade Prisma
Prisma und Pyramide - das gerade Prisma
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Flashcards
hervorheben, markieren, spazialisieren
kennzeichnen (kennzeichne / kennzeichnete / habe gekennzeichnet)
anschauen und aufnehemen, fixieren, festhalten, kopieren
fotografieren
präsentieren, vorführen, exponieren, zeigen
Exponate werden in Museen, Galerien und auf Ausstellungen gezeigt.
ausstellen
Der Erfinder und Planer von Häusern und Landschaften ist ein
Architekt. (der Architekt/die Architektin - die Architekten/die Architektinnen)
Der Architekt fertigt Entwürfe und Pläne von Häusern, Gärten und Landschaften an.
entwerfen (entwerfe/entwarf/habe entworfen)
ein Bauwerk, ein Wohnhaus, ein Bau, ein Turm, ein Hochhaus, ein Altbau, ein Zweckbau, eine Fabrik
ein Gebäude
Da kommen alle Schiffe an.
der Hafen. (der Hafen/die Häfen)
Eine Millionenstadt im Norden Deutschlands.
Hamburg
kennzeichnen
markieren
eine Figur, ein Gebilde, ein Produkt
ein Modell (das Modell/die Modelle)
verdeutlichen, auflösen, kommenrtieren, erläutern
erklären (erkläre/erklärte/habe erklärt)
Ein Körper der aussieht wie ein rechteckiger Würfel.
der Quader
Ein rechtwinkliges Prisma aus 12 gleichlangen Kanten und 6 Quadraten.
der Würfel (der Würfel/dieWürfel)
etwas von Hand vorzeichnen, planen, entwerfen, erfinden und zur genaueren Weiterarbeit vorbereiten
skizzieren (skizziere/skizzierte/habe skizziert)
anwenden, benutzen, benützen, brauchen
verwenden
der Punkt am Ende eines Objektes oder Körpers
der Eckpunkt
Der MIttelpunkt einer Kante ist
der Kantenmittelpunkt. (/die Kantenmittelpunkte)
aufschreiben
notieren
die Figur, die Kontur, die Kurve, die Linie
die Form
Ein Dreieck mit zwei gleichlangen Seiten ist
gleichschenklig.
die Umrandung, die Umgrenzung, der Rand, die Fassung.
der Rahmen
Ein Ding, das man schon erledigt hat, kann man auf der Liste
durchstreichen.
nicht gleichbleiben, etas verändern
bewegen
anschauen, beobachten
betrachten
aussuchen, auswählen
entscheiden (entscheide/entschied/habe entschieden)
etwas Gefaltetes öffnen
auffalten
aussagen, beweisen, diskutieren, erörtern
Einen Grund suchen und diesen erklären.
begründen
kolorieren, tönen, anmalen
färben
Alle Angaben die man am Anfang einer Aufgabe bekommt, sind vorher schon da und gelten als
gegeben.
Die Lösung einer Aufgabe ausdenken, entwerfen, aufbauen und nach den Regeln der Geometrie genau zusammensetzen.
konstruieren
der Blickwinkel, die Fassaden
die Ansicht (die Ansicht/die Ansichten)
dreidimensional
räumlich
frontal
von vorne
aus der Vogelperspektive
von oben
von der rechten Seiten angeschaut
von rechts
Einen Körper auf eine Seite bewegen, auf eine Seitenfläche stürzen, neu hinstellen und anders sehen als wie zuvor.
kippen
Nicht nach vorne sondern in die gegenteilg andere Richtung auf die Rückseite stürzen.
nach hinten (kippen)
In die Richtung wie die Uhrzeiger sich drehen, nach rechts.
im Uhrzeigersinn
In die andere Richtung wie die Uhrzeiger sich drehen, nach links.
Im Gegenuhrzeigersinn
Am Ort ein Objekt in eine Richtung bewegen.
Um den die Hände zu waschen, muss man oft den Wasserhahn
drehen