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Unternehmensgründung im digitalen Umfeld HS18
Unternehmensgründung im digitalen Umfeld HS18
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Cartes-fiches
Im Rahmen eines Interviews macht Firmengründer Manolo Gonzales (Cafe Tacuba) folgende Aussage: «Wer Crowdfunding als gemeinsamen Prozess versteht, der wird aus der Crowd vielmehr herausholen als nur das Geld». Was meinte der Firmengründer mit dieser Aussage?
Man erfährt auch, ob die Idee Potenzial hat oder nicht, man erhält wichitges Feedback
Was sind drei wichtige Faktoren für den Erfolg einer Crowd-Lending Kampagne?
- Transparenz – es muss immer informiert werden
- emotionale Bindung zum Projekt
- kreative Ideen zu den Gegenleistungen
Drei Probleme des Crows-Lendings
- Massiver Zeitaufwand durch die Kommunikation mit vielen Kleininvestoren
- jeder Kapitalgeber hat Einsicht in die Geschäftszahlen
- Hinderniss für Venture Capital, da 75% der Crowd für Beteiligung zustimmen muss
Welche drei grundsätzliche Fragen beantwortet ein Geschäftsmodell?
- Nutzenversprechen (Value proposition)
- Ertragsmodell (wie wird Wert erzielt)
- Wertschöpfungsarchitektur (Wie wird die Leistung erstellt)
Was für einen grundsätzlichen Zweck hat ein Geschäftsmodell?
Ein Geschäftsmodell beschreibt das Zusammenwirken wesentlicher Komponenten eines Unternehmens zur Generierung von Wert.
Weshalb sind die sog. Kundensegmente von besonderer Bedeutung?
ist wichtig die Kundensegmente zu kennen, um die Unterschiede bestehender und potenziellen Zielgruppen auszuarbeiten.
Erst dann können die Kunden gezielt angesprochen und passende Produkte/DL angeboten werden.
Nenne sie anhand eines frei gewählten Beispiels drei konkrete Kundensegmente
Beispiel Auto:
- Statusorientiert (Jung, single, gut verdienend) -> Porsche
- Bio-/Öko orientiert ( mittleres alter, mittelklasse, ökologisch) -> Toyota prius
- Convenience orientiert (Stadt, Arbeiter, kleiner verdienst) -> Smart
Generell:
- Soziodemografisch (Geschlecht, Alter, Eingkommen..)
- Geografisch (Land, Stadt, Kanton)
- Verhaltensorientiert (Informationsverhalten, Produktverhalten, Verwendungshäufigkeit)
- Psychografische Merkmale (Umwelt, Lebensstil, Verhalten, ästetisches)
Erklären Sie grundsätzlich folgende Aussage: „Viele neu lancierte Geschäftsmodelle sind nicht innovativ. Sie basieren vielmehr auf einer neuen Kombination von Elementen“
Neuartigkeit muss nicht nur aus neuen Produkten/DL folgen.
das Zusammenwirken der veschiedenen Elemente bietet das grösste Innovationspotenzial
Viele Geschäftsmodelle (55) können nun kombiniert werden
Innovation durch Kombination -> Erklären anhand von Bidroom
Bidroom ist eine geschlossene Hotelbuchungsplattform. Hotels zahlen einmalige Startgebür und müssen ihre Zimmer günstiger als auf Booking.com etc. anbieten (dafür keine Komission). Mitglieder, zahlen eine Jahresgebühr, profitieren aber von günstigeren Preisen.
Sie nehmen das bestehende Geschäftsmodell von Booking.com als Hotelvermittlerplattform und revolutionieren das Bezahlsystem mit einer Art «Abonnement» -> Es entsteht Kundennutzen.
Die Studie von Gassmann u.a. findet 55 unterschiedliche Elemente von Geschäftsmodellen. Diese 55 Elemente können von Start-ups für innovative Neu-Kombinationen verwendet werden
Kombinieren Sie für eine Autohaftpflichtversicherung folgende Elemente zu einem neuen, innovativen Geschäftsmodell:
- Cross-Selling (Nr. 6)
- Digitalisierung (Nr. 9)
- Pay per Use (Nr. 35)
Cross-Selling
Zusätzlich zu Autohaftpflichtversicherung, Autos verkaufen/vermieten oder Fahrsicherheitskurse anbieten.
Digitalisierung
Tracker in Auto einbauen und bei vorsichtigem Fahren, günstigere Prämie.
Pay per Use
Bezahlen der Versicherung nach gefahrenen Stunden.
Business-Pläne werden häufig als wichtiges Instrument der Firmengründung bezeichnet. Nennen Sie drei mögliche Nachteile/Probleme, falls ein Start-up einen Business-Plan erstellen muss.
- falsche Informationsverarbeitung der Gründer -> fehlerhafte Prognosen -> Falsche Information
- Falsche Denkroutine vor der Unternehmensgründung
- Anspruchsniveau: Es wird nicht eine optimale Idee gesucht, sondern nur eine Idee, welche die Gründer zufriedenstellen
- Verfügbarkeitsheuristik: vorwiegend Informationen verarbeiten welche leicht zugänglich sind -> nicht alle inkls. Fehlgeschlagene analysieren
- Ankerheuristik: ein falscher Vergleichsmassstab (Anker) wird gewählt um Idee zu beurteilen -> Vergleich mit Facebook erfolg.
- Glaubwürdigkeit von Businesspläne:
Gründer + Kapitalgeber haben das selbe Interesse. Trotzdem ist der Gründer bei der Kapitalsuche ein Verkäufer und stellen die Idee bewusst/unbewusst positiv dar.
Erklären Sie mit der Verfügbarkeits- und Ankerheuristik mögliche Fehlentscheidungen bei der Firmengründung
Beispiel Gründung eines Sozialen Netzwerkes:
Verfügbarkeitsheuristik:
Informationen über erfolgreiche Gründungen eines Sozialen Netzwerkes überwiegen. Es fallen keine Beispiele von gescheiterten ein. Deswegen ist die Einschätzung der Erfolgschance zu hoch.
Ankerheuristik:
Dem Jungunternehmer fallen firmen wie FB ein und wie reich die Gründer geworden sind. Eigene Gewinnaussichten werden noch höher eingeschätzt. -> grosse Erfolgswahrscheinlichkeit mit grossen Gewinnen
In der Praxis konnten folgende Fehler bei Entscheidungen festgestellt werden:
- Verfälschte Zuschreibung von Ursachen – Bestätigungsfehler
- Sunk-Cost-Effekt
- Gewohnheitsmässiges Handeln
- Machteffekte
Erklären Sie mit Hilfe dieser vier Stichworte ein mögliches Scheitern eines Start-ups
Verfälschte Zuschreibung von Ursachen - Bestätigungsfehler:
Gründer führt nur Erfolg auf sein Handeln zurück, Misserfolge werden ausserhalb der Unternehmung gesucht. Tatsächliche Ursachen werden ignoriert -> Kein Lerneffekt
Sunk-Cost-Effekt:
Investition in Ressourcen werden bei einer Neuausrichtung nicht abgeschrieben. Angst vor Verlust -> Gründer halten an Fehlinvestition fest
Gewohnheitsmässiges Handeln:
Neues wirrd mit bestehnder Denkweise interpretiert und gewohnheitsmässig gehandelt -> Lenkt auf gleiche Bahnen
MAchteffekte:
Bestehende Strukturen stärken die Macht gewisser Akteure -> Inflexibilität entsteht wenn die Grüdner diese Macht einsetzen um Strutkur zu festigen
„Ein Erfolg hat die Keimzelle des Misserfolgs in sich“. Erläutern Sie den Sunk-Cost-Effekt am Beispiel von Sony.
Sony klammerte sich an Erfolgsprodukte wie Rohrenfernseher, CD+Walkman und vergass neue Produkte zu entwickeln. Sie wollten die eingesetzten Investitionen nicht aufgeben und ihre Produkte überrollen. Z.B. iPod den Walkman
Erklären Sie mit Hilfe des Sunk-Cost-Effects, weshalb ein Zürcher Start-up zu lange am Projekt einer innovativen Software festgehalten hat
Es wurde extrem viel Zeit und Ressourcen in eine innovative SW gesteckt. Leider war diese nicht so ausgereift wie gedacht. Da die Erfinder an der Lösung hingen, war kein Fokus auf das weniger anspruchsvolle Tool vorhanden (obwohl man damit Ertrag hätte erzeugen können). Man hing zu fest an der (inkompletten und ertragslosen) Lösung. -> Sunk Costs konnten nicht akzeptiert werden
Weshalb sind Gruppenentscheidungen häufig nicht bessere Entscheidungen? Erklären Sie drei typische Probleme von Gruppenentscheidungen
- Starke Unternehmenskultur kann zu Beharrungsvermögen und Trägheit führen
- Ungesunder Gurppendruck -> mehrheitsmeindung gilt als richitg -> Keine Innovation
- Übernahme der Mehrheitsmeinung -> Menschen wollen zu den Siegern gehören und dem Chef nicht entgegentreten
Illusion der Unverwundbarkeit der Gruppe -> Grosser Optimismus