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Cyrille Ulmi
Diese Lernkarten decken fortgeschrittene Themen der Informatik auf Universitätsniveau ab, mit Fokus auf Machine Learning, neuronale Netze und Reinforcement Learning. Sie behandeln Konzepte wie die Funktion von Knoten, Layer-Typen, Trainingsmethoden und Algorithmen wie MCTS. Die Karteikarten sind besonders nützlich für Studierende und Forscher, die sich mit der Implementierung und Optimierung von Algorithmen sowie der Bewertung von Modellen beschäftigen.
Flashcards
95
Students
30
Language
German
Category
Computer Science
Level
University
Created / Updated
24.01.2019 / 27.01.2026

Flashcards

Was bedeutet Regularisierung und wieso wird es gebraucht?
 

• Penatlty auf den Gewichten
• z.B. Quadrate der Gewichte zur Loss-Funktion addieren
• um eine glättere Kurve zu bekommen
• verhindert overfitting
 

Was bedeutet Dropout und wieso wird es gebraucht? (RL)

• verwirft zufällig Knoten (auf 0 setzen)
• zwingt das Netzwerk Alternativen zu finden
• gibt stabileres Netzwerk
 

Was ist die Idee hinter Inception und Res-Net?
 

• Inception
– mehrere Layer nebeneinander und dann addieren
• Res-Net
– Shortcut zwischen einzelnen Knoten
– einfacheres Lernen von komplizierten Netzwerken
 

Was ist reinforcement learning?
 

• Ziel: Reward maximieren
• Reward kann durch Aktionen verändert werden
• Aktionen beeinflussen die Umgebung
 

Was ist reinforcement learning nicht?
 

• supervised learning
– es gibt keinen Supervisor der sagt was richtig ist
• unsupervised learning
– es werden auch keine Strukturen gesucht

Was sind die Eigenschaften von Reinforcement Learning?
 

• Verzögertes Feedback
• Zeit ist relevant
• Aktionen beeinflussen die Umgebung und die Daten
 

Was ist das Ziel von Reinforcement Learning?
 

Ein Reward Rt ist ein Feedback das angibt, wie gut sich der Agent zum Zeitpunkt t verhält
 

Welche Arten von RL Agenten gibt es?
 

• Value based: No Policy (implicit), Value Function
• Policy Based: Policy, No Value Function
• Actor Critic: Policy, Value Function
• Model Free: Policy and/or Value, No Model
• Model: Policy and/or Value Function, Model
 

Welche Varianten von greedy Algorithmen gibt es?
 

• greedy:
– Aktion wählen mit dem Maximalen geschätzten Wert
• non greedy:
– Zufällige Aktion wählen
• E-greedy
– mit Wahrscheinlichkeit beliebige Aktion auswählen
– mit 1 - Wahrscheinlichkeit maximale Aktion wählen
 

Wie kann eine Policy ausgearbeitet werden?
 

• Beginnen mit einer zufälligen Policy
• Berechnen der Value-Function v unter Berücksichtigung der aktuellen Policy
• Policy verbessern durch greedy-Auswahl der Aktionen aus v
• Wiederholen bis sich die Policy nicht mehr verändert
 

Wie funktioniert Backward Induction?
 

Wie funktioniert der Minimax-Algorithmus?
 

Was ist die Formel für UCB?

Erklären Sie den Algorithmus, welcher 1997 in Schach gewonnen hat.

Wie heissen die 4 Phasen von MCTS und wie würden diese visuell aussehen?

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