FS18 Kooperation und neue Medien
Dr. Prof. Oliver Rack FHNW
Dr. Prof. Oliver Rack FHNW
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Flashcards
Was ist ein Medium?
= Ein System von Mitteln für die Produktion, Distribution und Rezeption von Zeichen. (Posner, 1985).
In der Frühzeit wurde der Begriff des „Mediums“ mit einer Form von Wahrnehmungserweiterung in Bezug gesetzt. Betrachtet man den Begriff des Mediums sprachlich bzw. wortgeschichtlich, bedeutet Medius = „in der Mitte befindlich“ oder „vermittelnd“, kann unter Umständen aber auch „zweideutig“ bedeuten.
Medien sind dadurch gekennzeichnet, dass mit ihnen Kognitionen, Emotionen sowie Erfahrungen zum Ausdruck gebracht werden können.
Wie werden Medien differenziert?
Differenzierung 1
-Formelle Medien = in Form mehr oder weniger fester gesellschaftlicher Institutionen organisiert. Z. B. Post, Telefon, Fernsehen, Radio, Presse, etc.
-Informelle Medien = bedienen sich „natürlicher“ Verständigungssysteme, die wiederum durch Konventionen getragen werden. Z. B. Mimik, Sprache, Musik, Literatur, etc.
ß in dieser Form heute nicht mehr haltbar; z. B. Pro7 nicht nur staatlich, obwohl auch TV = eher privat.
Differenzierung 2 (in Anlehnung an Pross, 1972)
= Unterscheidung nach Art der Technisierung:
-Primäre Medien = kommen ohne eine technische Vermittlung zwischen den Kommunikationspartnern aus. Z. B. verbale Sprache, Körpersprache, etc.
-Sekundäre Medien = erfordern Technologien für die Herstellung der Inhalte. Z. B. Signale, Texte, Briefe[NK1] etc.
-Tertiäre Medien = erfordern Technologien sowohl für die Erstellung als auch für die Wiedergabe und den Empfang der Inhalte. Z. B. Film, Fernsehen, Computer, etc.
Differenzierung 3
Klassische Medien = Print-Medien (Zeitungen, Bücher), Radio, Fernsehen, Telefon
Neue Medien = wird häufig mit internetbasierten Medien gleichgesetzt à Email, Chat (Instant Messenger), SMS und Twitter, soziale Plattformen (Facebook), Newsgroups, Foren, Podcasts, Lernplattformen (moodle)
Begriff „neue Medien“ ist heute mehr oder weniger überholt, wegen sehr schnellem technischem Fortschritt, z. B. ist Email noch ein neues Medium?
- Brief ist schwierig in die Kategorisierung einzuordnen, sekundär weil man Kugelschreiber braucht und Blatt Papier aber ich brauche keine Technik deswegen ist ein Brief in die sekundäre Medien einzuordnen à ein Brief gehört eigentlich nicht in diese Klassifizierung weil es ist kein Medium im klassischen Sinne
Warum ist die Einteilung in unterschiedliche Medien heute schwierig (z. B. Zattoo)?
im 21. JH nicht mehr so eindeutig trennbar; z. B. Zattoo = streamt man; ist nicht nur klassisches Medium TV <- klassische und neue Medien verschwimmen immer mehr! Grenze zu ziehen schwierig
Nenne klassische und «Neue Medien»
Klassische Medien:
- Print (Zeitungen, Bücher) -> Werden zunehmend auch digitalisiert angeboten (eBooks...)
- Radio
- Fernsehen
- Karten
- Kataloge
- Werbung/Plakate/Poster
Neue Medien:
- Chat/Instant Messenger
- SMS und Twitter
- Social Networks (FB), Foren
- Podcasts
- Lernplattformen (Moodle)
Was sagen Studien zu Fernsehnutzung und den Auswirkungen?
-Studien aus den 50er Jahren zeigen keine Korrelation zwischen der Fernsehnutzung
→ und der Intensität, mit der soziale Beziehungen gepflegt werden
→ der der Intelligenz bzw. dem formalen Bildungsstand
-Bis in die 60er und 70er Jahre halten sich Hypothesen, die einen Zusammenhang zwischen Fernsehnutzung und psychischen Schäden (Fernsehkrankheit) postulieren
-Der „Fernsehkrankheit“ wiedersprechende Ergebnisse führen in den 70er Jahren allmählich zu einer Verlagerung der Fragestellungen auf intervenierende Variablen der Fernsehnutzung:
→ Einfluss der Familie
→ Unterschiedliche Rezeptionsmodi von Kindern und Jugendlichen (wie nehmen diese bestimmte Inhalte wahr?)
→ Unterscheidungen nach Fernsehinhalten
= eher die Bedingungen sind relevant
!! Streaming: Trend geht zu Fernsehen im Internet („Streaming“). → Folge: Verschwimmen der Grenzen klassischer und neuer Medien sowie Gebühren auf Internetanschlüsse (Fernsehgebühren werden so nicht mehr bezahlt, Kosten fallen so weg und müssen irgendwie anders „geholt“ werden ←Zattoo muss man z.B. dann bezahlen).
Wie entstand das Internet?
Die Geschichte des Internets beginnt in den späten 50er Jahren des vorigen Jahrhunderts. Das amerikanische Militär gab 1957 den Auftrag ein Kommunikationsnetzwerk zu entwickeln, das auch im Falle eines Atomkrieges weiter funktionierte. Vorgabe war, dass auch beim Ausfall einzelner Netzknoten eine Kommunikation der verbleibenden Knoten möglich ist. Gleichzeitig sollte die Problematik der damals knappen Rechenkapazitäten durch die Vernetzung von vielen Computern gelöst werden. So entstand nach intensiven Forschungen 1969 das ARPANET
Nach und nach wurden auch die verschiedensten Universitäten und Forschungseinrichtungen in das Netzwerk eingebunden und das ARPANET entwickelte sich langsam von einer militärischen zu einer zivilen Anwendung. 1972 erlebte das ARPANET einen ersten Boom durch die Entwicklung eines Programmes zum Senden und Empfangen von E-Mails. 1973 wurde TCP entwickelt.
Mitte der 1980er Jahre wurde MILNET für militärische Zwecke und das ARPANET für zivile Nutzung getrennt. 1990 beschloss man das ARPANET für kommerzielle Zwecke freizugeben. Damit war der Zugang nicht mehr nur auf Universitäten und Forschungseinrichtungen beschränkt, sondern praktisch jedem möglich.
Bereits ein Jahr zuvor entwickelte ein CERN-Mitarbeiter (Tim Berners-Lee) die Grundlagen für das heute so gängige World Wide Web (WWW), welche er 1991 veröffentlichte. Aber erst mit der Programmierung des ersten grafischen Webbrowsers namens Mosaic im Jahre 1993 gelang dem WWW der Durchbruch.
Kurz: verschiedene Netze, die parallel entwickelt worden sind (militärisch, kommerziell und wissenschaftlich); Haupttreiber war militärische Entwicklung (Kuba-Krise ←wenn Bomben abgeschickt zentralisierte Speicherung = zentralisieren) = verschiedene Standorte vernetzen und so dezentralisieren → man ist übergegangen, nicht ganze Datenpakete zu versenden, sondern in kleinen Scheiben/Datenpakete transportieren; danach hat man die verschiedenen Netze verbunden; somit ist Internet entstanden (inter = Zwischen-Netz)
Was ist E-Mail?
Elektronische Post. Ist eine auf elektronischem Wege übertragene Nachricht. Die erste Email (im heutigen Sinne) wurde am 3.8.1984 um 10:14 MEZ gesendet, Empfänger Michael Rotert. Ist asynchron (= man auf Antwort warten). Ergibt Latenzzeit (= Wartezeit zwischen Senden und der Antwort; psychologisch gesehen schwierig, weil Menschen anfangen zu interpretieren). Diese sind immer mehrdeutig interpretierbar.
-Vorteile: Schnelligkeit, Historizität (Verlauf nachverfolgen können → Inhalt, Datum etc.), kostengünstig, Anonymität, Automatismen (z. B. Filter)
-Nachteile: Datenschutz schwierig, Beweiskraft oftmals eingeschränkt (z. B. juristisch: Unterschriften)
-Aufkommen: Im Jahr 2010 wurden ca. 107 Billionen Emails verschickt, wobei ca. 89 % Spam waren.
Aktuell wird fast die Hälfte über das Smartphone versendet (anstatt Webmail oder Desktop).
Wie funktioniert Chat?
Chat
= englisch: plaudern, sich unterhalten. Bezeichnet elektronische (zumeist internetbasierte) Kommunikation in Echtzeit (synchrone Kommunikation = man kann gleichzeitig schreiben).
-Ursprung ist der in den 80ern entwickelte Internet Relay Chat (IRC), der einen eigenen Server benötigt
-Heutzutage werden vermehrt Webchats (über Browser umsetzbar) oder Instant Messaging verwendet.
→ Wichtig beim Chatten ist die Chatiquette: Dies sind spezielle Regeln und Umgangsformen bei der Benutzung des Chats. Ziel ist es, Missverständnisse aufgrund der fehlenden audiovisuellen Kanäle zu vermeiden.
-Flaming: Befund, dass im Chat, wenn man den Gesprächspartner nicht direkt sieht, ihn schneller beschimpft. In anonymisierter computergestützten Kommunikation andere beleidigen, man spricht viel schneller negativ über andere und beleidigt sie, als bei Face-to-Face.
Was sind Soziale Plattformen?
= internetbasierte Dienste, die die Grundlage für Netzgemeinschaften bilden.
-Häufiges Kennzeichen: User können gemeinsamen den Inhalt der sozialen Plattformen bestimmen und gestalten (= „user generated content“) → werden daher auch als soziale Netze bezeichnet.
Typische Funktionen von sozialen Plattformen (Mehr als nur Versenden und Empfangen von Nachrichten!):
→ Persönliches Profil
→ Übersicht über persönliche Kontakte (z. B. Adressbuch) (Interessant für Betreiber)
→ Empfang und Versand von Nachrichten
→ Hinweise auf den Online-Status von Freunden (Awareness = Sichtbarkeit versuchen zu steigern; z. B. bei Skype rot = abwesend, grün = verfügbar. Nicht nur kommunizieren, sondern auch Infos geben)
Wie hebt sich Social Media von anderen neuen Medien ab?
Man kann Inhalt mitgestalten, Produkte verändern, Farbe ändern etc. Z. B. auf Nike Website Schuh gestalten ← user generated content; Web 2.0
Was sind SMS und Twitter?
SMS und Twitter
SMS
= Short Message Service. Ist ein Telekommunikationsdienst zur Übertragung von Textnachrichten.
-Die erste SMS (im heutigen Sinne) wurde am 3. September 1992 versendet.
-Heute: SMS gehört zur am weitesten verbreiteten Art der asynchronen Kommunikation („simsen“) → 2009 wurden im Deutschland ca. 35 Milliarden SMS versendet (Tendenz sinkend!).
Twitter
= ist eine Art „öffentliches einsehbares Tagebuch“ im Internet und arbeitet ähnlich wie SMS mit textbasierten Kurznachrichten. Twitter geht an Viele, jemand meldet sich an und bekommt die Nachrichten; SMS hat man konkreten Empfänger.
-Der Twitterdienst wurde 2006 eingeführt.
Whatsapp
= eher asynchron; man kann es auch später lesen und antworten. Grenzen verschwimmen aber.
Wie funktioneren Podcasts und Podcasting?
Podcasts und Podcasting
= das Anbieten und Produzieren von abonnierbaren Mediendateien (Audio und Video) über das Internet. Der Begriff setzt sich aus ipod + broadcasting zusammen.
-Vorteil: umständliches Aufnehmen auf Kassetten oder DVD gehört der Vergangenheit an.
-Inhalte: Beiträge von Laien, Radio- und Fernsehsendern, oftmals tagesaktuelle Materialien (z. B. Nachrichtensendungen des SF, NZZ Campus)
-Bezugsquellen (Auswahl): iTunes und podcast.de bieten über 100.000 kostenlose Podcasts in mehr als 15 Sprachen an
Was ist Medienkompetenz?
= (auch Media Literacy) beinhaltet die Fähigkeit, Medien kritisch, selbstbestimmt und verantwortlich nutzen, verstehen, bewerten und gestalten zu können. (Trepte, 2013) ← es gibt nicht eine klassische Definition, gibt sehr viele verschiedene! UND Medienkompetenz ist eine Teilmenge kommunikativer Kompetenz.
Was ist die Begriffsproblematik bei Medienkompetenz?
Das Konstrukt Medienkompetenz ist oftmals nicht eindeutig bzw. abgrenzend definiert, da der Begriff Kompetenz mit Werten in Beziehung gesetzt wird, die oftmals einen universellen Charakter besitzen.
Groeben, 2004:
„Es geht vielmehr darum, eine möglichst präzise Konzept-Explikation auf mittlerem Abstraktionsniveau für Medienkompetenz vorzulegen, die zugleich die Verbindung mit generelleren, normativen Kompetenzebenen ausarbeitet und damit einer theoretischen wie empirischen Überprüfung zuführt.“ (= häufig ist es schwammig, manchmal auch zu präzise/spezifisch formuliert).
Was sind die 7 Dimensionen der Medienkompetenz nach Groeben?
- Medienwissen/Bewusstsein
- Medienspezifische Rezeptionsmuster
- Medienbezogene Kritikfähigkeit
- Medienbezogene Genussfähigkeit
- Selektion / Kombination der Mediennutzung
- Produktive Partizipation
- Anschlusskommunikation
Was ist Medienwissen/-bewusstsein?
= zwischen Realität & Medienrealität unterscheiden können und nicht nur technische Ausführung, auch Wissen drum herum.
-Medienwissen:
→ Wirtschaftliche und rechtliche Rahmenbedingungen
→ „Arbeitsweisen“ einzelner Medien (z. B. wie funktioniert das Internet)
→ Analyse- und Bewertungsfähigkeit in Bezug auf die Ziele von Medienbotschaften (z. B. Nachrichten im TV sollen informieren, Telenovela unterhalten etc.)
→ Wissen um Medienwirkungen (z. B. Nachrichten öffentlich-rechtlich anders als bei privaten Sendern)
-Medialitätsbewusstsein: bezieht sich auf das „Gewahrwerden“ der Unterschiede zwischen Alltags-Realität und medialer Wirklichkeitskonstruktion.
→ Medialität vs. Realität (z. B. Virtual Reality, Second Life)
→ Fiktionalität vs. Realität (z. B. Roman)
→ Para-Sozialität (z. B. Schauspieler; in Telenovelas ← wir als Zuschauer entwickeln eine Beziehung zu einer eigentlich fiktiven Rolle / fiktiven Person)
Was besagt die Theorie der Kanalreduktion?
= es wird immer Vergleich zu Face2Face gemacht, welches Optimum ist, alles mit Medium ist "schlechter"/defizitärer ← bezogen auf Kanäle, die einem zur Verfügung stehen; Kanäle immer weniger je mehr Medien / mediengestützte Kooperation wird durch den Ausschluss von Sinneskanälen gegenüber face-to-Face-Interaktionen defizitär (= Kanalreduktion).
Zentrale Folgen Kanalreduktion
→ Ent-Emotionalisierung = versucht man mit Emoticons und Smylis auszugleichen
→ Ent-Kontextualisierung = ich habe weniger Infos über Kontext und Bedingungen, in welchem mein Kommunikationspartner sitzt.
← dadurch hyperpersonale Perspektive = wenige Hinweisreize interpretiere ich ganz stark und fokussiere sie stark (bei medialer Kommunikation; z.B. im Chat kennt man nur Nickname; den bewertet man dann bzw. die Person danach)
→ Ent-Körperlichung = im Extremfall sieht man die Person bzw. den Körper nicht mehr
→ Ent-Räumlichung und Ent-Zeitlichung = man kann überall und immer beantworten; nicht nur zu Hause am PC etc.
Was ist die Kritik an der Kanalreduktionstheorie? -> E-Mail
-Technische Entwicklungen führen dazu, dass Kanalreduktion gar nicht mehr so grossen Einfluss hat (z. B. dank Bandbreite); jedoch klassisches Konzept und taucht deshalb immer noch auf.
-immer Vergleich mit dem Idealtypus Face-to-face Kooperation → Idealisierung von Face-to-Face-Kommunikation (cvK wirkt immer defizitär und „schlechter“) ← ist Referenzgrösse günstig gewählt? Ist das überhaupt die richtige Vergleichsgrösse? Denn F2F ist natürlich und nicht mediale Kommunikation! Somit ist alles schlechter als F2F
-Fokussierung rein auf die technischen Aspekte: fehlende Berücksichtigung der Anpassung durch den Mediennutzenden ← psychologisches Konzept, dass dahinter steht: Medienkompetenz (wird nicht berücksichtigt); so sieht es aus, als wäre man dem ausgeliefert, jedoch mit Medienkompetenz kann man das ja anpassen und steuern
Was sagt das Media Richness Modell?
= verfolgt selbe Idee wie die Kanalreduktionstheorie, jedoch mit anderer Blickrichtung ← es geht um Reichhaltigkeit; selbe Medallie von anderer Seite betrachtet. Zentrales Kriterium der Modells der Media Richness ist die Informationsreichhaltigkeit eines Mediums.
Vier Determinanten der Reichhaltigkeit
- Unmittelbarkeit des Feedbacks (instant feedback) → Asynchron und Synchron = hiermit ist gemeint, dass man Medien in verschiedene Klassen einteilen kann
- Option der Bedeutungsvermittlung durch soziale Hinweisreize (multiple cues) → wie gut hat man Möglichkeiten, Kontext-Informationen zu vermitteln? Z. B. Nicknames etc.; wenn man eine E-Mail um 2 Uhr erhalten hat, weiss man, wann Person sie gesendet hat und das kann auch etwas bedeuten
- Reichhaltigkeit der Sprache (language variety) → -Eins zu 5: wenn man 5 Minuten F2F kommuniziert, braucht man das 5-fache um das ganze computervermittelt rüber zubringen; z. B. bei Vergleichen von Gruppendiskussionen bei Bachelorarbeit: muss man berücksichtigen! Man kann nicht gleich viel Infos innerhalb derselben Zeit transportieren
- Möglichkeit der Darstellung von Emotionen (personal focus)
Was beschreibt die Theorie des Herausfilterns sozialer Hinweisreize?
Was sind die Folgen daraus?
= 2. theoretischer Block; andere theoretische Perspektive; Kanalreduktion als Grundlage → mediengestützte Interaktion ist im Vergleich zu face-to-face Interaktion defizitär (Kanalreduktion).
Folge (kann positive oder negative Effekte haben):
= die Kooperation wird anonymer und es kann zu einer sog. De-Individuation kommen.
→ Herausfiltern sozialer Hinweisreize unter Anonymität kann sowohl zur Enthemmung als auch zu pro- und antisozialem Verhalten in der Kooperation führen:
-Offenheit und Demokratisierung in Diskussionen = z. B. Kritik wird nicht geäussert, wenn Chef dabei ist; ist man anonym, ist es jedoch einfacher, Meinung zu äussern
-Selbstoffenbarung = z.B. in der Paartherapie am Beginn Paare sitzen nicht direkt gegenüber, sondern Probleme äussert man direkt offen über Medien
-Flaming, Spam-Mails = es ist auch leichter, andere zu beschimpfen oder zu mobben etc. ← durch Anonymität leichter
Was ist die Kritik an der Theorie des herausfilterns sozialer Hinweisreize?
-eingeschränkte Gültigkeit, da diese Theorie davon ausgeht, dass mediale Interaktion zwischen Unbekannten erfolgt ← Theorie hat vor allem Gültigkeit, wenn man sich gar nicht kennt (ist nicht der Normalfall); man kann auch anonymisieren, jedoch weiss man wer es sein könnte
-Fokussierung auf technische Aspekte: Vernachlässigung des moderierenden Einflusses individueller Kompetenzen und sozialer Systeme ← z. B. Peers etc. werden nicht berücksichtigt. Oder nur weil man online ist und anonym, heisst das nicht, dass man nicht noch eigene Kompetenzen hat (= Medienkompetenz)
Praxisbezug = grosser Praxisbezug!
-Entwicklung von Online-Feedbacksystemen: Selbstoffenbarung durch Anonymisierung → Kritische (und oftmals ehrlichere) Rückmeldungen werden leichter in einem anonymen Kontext gegeben
Was beschreibt die Digitalisierung der Kommunikationsabläufe?
= eher eine Entwicklung → Digitalisierung schreitet immer weiter voran.
Folgen
Die Digitalisierung von Interaktionen zwischen Menschen verändert die Produktion, Verbreitung und Rezeption medialer Kommunikation.
Positive und negative Folgen:
Kennzeichen
- höhere Transportgeschwindigkeit
- Erweiterung des Teilnehmerkreises
- Dokumentation, Verarbeitung, Archivierung (Historizität von Kommunikation)
- Multimedialität ← man verwendet häufig mehrere Medien und z. B. Skype: man kann chatten, telefonieren, viedotelefonieren etc.
Kritik
- bisher unklare Forschung dazu, wie bzw. für wen sich die Digitalisierung positiv bzw. negativ auswirkt
- sehr breiter Fokus = schwierige empirische Überprüfbarkeit
Praxisbezug
- durch die fortschreitende Digitalisierung werden neue Kommunikationsmöglichkeiten eröffnet
- Voraussetzung für den positiven Umgang mit der Digitalisierung: Medienkompetenz
- Hinweis auf Praxisprobleme: z. B. juristische und sozial-normative Regelung des Umgangs mit digitalen Daten unklar
Was sind die Medienmerkmale von Kanalreduktion, Media Richness, Herausfiltern sozialer Hinweisreizen und der Digitalisierung?
Kanalreduktion: Vergleich von F2F mit CvK. Durch reduzierter Nutzung von Sinneskanälen bei CvK ist es defizitär im Vergleich zu F2F. Jedoch bezieht sich dieses Modell nur auf technische Aspekte und vernachlässigt das Personen die Fähigkeit haben sich anzupassen. Praxisbezug ist, dass es Hinweise zu Entwicklung und Gestaltung von Online-Kursen gibt.
Media Richness: Beschreibt die Informationsreichhaltigkeit eines Mediums anhand von vier Determinanten (instant feedback, multiple cues, language variety, personal focus). Kritik ist, dass es ein sehr technikzentrierter Ansatz ist und subjektives Empfinden keine Rolle spielt. Praxisbezug ist, dass ein Zusammenhang zwischen Medieneinsatz und Aufgabe hergestellt werden kann.
Herausfilterung von soz. Hinweisreizen: CvK ist im Vergleich zu F2F defizitär (Kanalreduktion). Bei Anonymer interaktion mit anderen kann es zu De-Individuation kommen. Gibt positive (enthemmung) aber auch negative (aggresives verhalten) als Auswirkung. Kritik ist, eingeschränkte Gültigkeit da das Modell von Anonymität der Teilnehmer ausgeht. Praxisbezug ist, dass es Entwicklungs- und Gestaltungshinweise liefern kann für anonyme Online-Feedbacksysteme.
Digitalisierung: Digitalisierung von Interaktionen zwischen Menschen, verändert die Produktion, Verbreitung und Rezeption von medialer Kommunikation (Briefe E-Mail Chat Facebook ???). Kritik ist, dass die Theorie einen sehr breiten Fokus hat und noch nicht absehbar ist, ob sich Digitalisierung positiv oder negativ auswirkt. Praxisbezug ist, dass es Hinweise zu juristischen- und sozial-normativen Regelungen gibt, bezüglich Digitalisierung (bsp. Facebook & Datenschutz).
Was ist die Definition von Telekooperation und Telearbeit?
Telekooperation ist eine mediengestützte Leistungserstellung zwischen verteilten Individuen und/oder Organisation(-seinheiten) ← hängt nicht von räumlicher Distanz ab; man kann USA und Europa vergleichen, es kann aber auch sein Etage 1 und 2 oder im selben Raum Reihe 1 und 2. Tele = weit, in der Ferne. Telekooperation wird oftmals als Telearbeit bezeichnet
Was sind die Merkmale von von Telekooperation und Telearbeit?
→ Es gibt mehrere Personen mit gemeinsamen Zielen/Aufgaben, die
→ an verschiedenen Standorten und ausserhalb der betrieblichen Arbeitsstätten arbeiten und
→ sich überwiegend (= mehr als 50 % / mehr als die Hälfte der Arbeitszeit) mit computergestützten Kommunikationsmedien austauschen.
Was sind die Folgen von Telekooperation und Telearbeit?
→ dezentrale Bündelung von Kompetenzen und Einbindung von Experten an unterschiedlichen Standorten ← z.B. e-Medizin: man hat Diagnose im Krankenhaus; gibt CT, jedoch keinen Spezialisten; man kann mit einem Spezialisten extern darüber sprechen mit Videokonferenz und man kann ihm CT schicken
→ hohe Eigenverantwortlichkeit der Mitarbeitenden ← grosses Problem und grosse Herausforderung! Man muss sich selber disziplinieren = Stichwort Home Office; man muss sich selber führen
Was sind die Formen von Telearbeit?
Was sind die Ziele von Telearbeit?
- Höhere Flexibilität
- Kürzere Bearbeitungszeiten
- Mitarbeiterzufriedenheit
Was sind die Potenziale von Telearbeit?
- Selbstständigkeit in der Wahl der Arbeitszeit
- mehr Freizeit durch Wegfall von Fahrtzeit
- Verbesserung der Situation von Eltern durch Koordination zwischen Erwerbs- und Familienaufgaben
- Beschäftigungschancen für beruflich benachteiligte Gruppen
- Energieersparnis und Reduzierung der Umweltbelastung
- Abbau regionaler Arbeitslosigkeit
Was sind Risiken und Nachteile von Telearbeit?
- soziale Isolation oder gar Deprivation
- Gefahr der Selbstausbeutung (z. B. durch Verschwimmen der Grenzen zwischen Beruf und Freizeit)
- Beeinträchtigung des Familienlebens
- Wegfall von Karrieremöglichkeiten
- Einkommensverschlechterung
- Arbeitsplatzabbau in Organisationen
- Entsolidarisierung der Arbeitnehmer
- Einschränkungen bei der sozialen Sicherung und des Arbeitsschutzes
Was sind Voraussetzungen und Massnahmen zur reduktion psychischer Belastungen bei der Telearbeit?
Übergeordnet:
Sensibilisierung und Offenheit für das Thema Belastungen > Führungskräfte sollten die Relevanz des THemas erkennen
Allgemein:
Pausenzeiten sollten explizit eingehalten werden, überlange Arbeitszeiten sollten reduziert werden
explizite Betonung des Rechts auf Abwesenheiten und Nichterreichbarkeit
Möglichkeiten der gegenseitigen Unterstützung sind zu stärken, informeller Austausch im virtuellen Team
Arbeitszeit und Dauer
Definition von Regeln für Erreichbarkeit (z.B. Kernarbeitszeiten)
Erfassung von Überstunden sollte möglich sein
Fixieren des Umgangs mit Reise- und Pendelzeiten
Definition von Vertretungsregelungen (Out of Office-reply) -> Komplettes ausschalten der Email während der Abwesenheit
Umgang der Vorgesetzten mit den definierten Regeln (Vorbildfunktion)
Welche Modelle zu Medienmerkmalen sind Ihnen bekannt? Bitte beschreiben Sie die Unterschiede der einzelnen Modelle. Welche Kritikpunkte und welchen Praxisbezug können Sie dabei identifizieren?
Kanalreduktion: Vergleich von F2F mit CvK. Durch reduzierter Nutzung von Sinneskanälen bei CvK ist es defizitär im Vergleich zu F2F. Jedoch bezieht sich dieses Modell nur auf technische Aspekte und vernachlässigt das Personen die Fähigkeit haben sich anzupassen. Praxisbezug ist, dass es Hinweise zu Entwicklung und Gestaltung von Online-Kursen gibt.
Media Richness: Beschreibt die Informationsreichhaltigkeit eines Mediums anhand von vier Determinanten (instant feedback, multiple cues, language variety, personal focus). Kritik ist, dass es ein sehr technikzentrierter Ansatz ist und subjektives Empfinden keine Rolle spielt. Praxisbezug ist, dass ein Zusammenhang zwischen Medieneinsatz und Aufgabe hergestellt werden kann.
Herausfilterung von soz. Hinweisreizen: CvK ist im Vergleich zu F2F defizitär (Kanalreduktion). Bei Anonymer interaktion mit anderen kann es zu De-Individuation kommen. Gibt positive (enthemmung) aber auch negative (aggresives verhalten) als Auswirkung. Kritik ist, eingeschränkte Gültigkeit da das Modell von Anonymität der Teilnehmer ausgeht. Praxisbezug ist, dass es Entwicklungs- und Gestaltungshinweise liefern kann für anonyme Online-Feedbacksysteme.
Digitalisierung:
Digitalisierung von Interaktionen zwischen Menschen, verändert die Produktion, Verbreitung und Rezeption von medialer Kommunikation (Briefe → E-Mail → Chat → Facebook → ???). Kritik ist, dass die Theorie einen sehr breiten Fokus hat und noch nicht absehbar ist, ob sich Digitalisierung positiv oder negativ auswirkt. Praxisbezug ist, dass es Hinweise zu juristischen- und sozial-normativen Regelungen gibt, bezüglich Digitalisierung (bsp. Facebook & Datenschutz).
Was versteht man unter der Theorie des Herausfilterns sozialer Hinweisreize?
Durch fehlende soziale Hinweisreize und erhöhter anonymer Kommunikation bei CvK, kann die Interaktion beeinflusst werden. Einerseits können positive Effekte entstehen wie z.B. pro-soziales Verhalten oder Enthemmung der Teilnehmer, jedoch gibt es auch negative Folgen wie Normlosigkeit oder verminderter Wahrnehmung der Anderen.
Grundprinzip: Mediengestütze Interaktion ist im Vergleich zur F2F Interaktion defizitär (Kanalreduktion)-->Folge ist, dass die Kooperation anonymer wird und es zu einer sogenannten De-Individuation kommen kann:
Theorie erklärt in zwei Wirkungsrichtungen:
positive Folge: Herausfiltern sozialer Hinweisreize führt zu Egalisierung, dh. Sachbezogenheit von Diskussionen (Z.B Paartherapie anonym gestalten) und verstärkt Selbstzentrierung--> vermehrte Offenheit (Anwendungsbeispiel: Online Feedbacksystem, Teilnehmer sind kritischer)
negative Folge: verminderte Wahrnhemung der anderen-->Normlosigkeit-->Flaming (Anwendungsbeispiel: Cybermobbing)
Was versteht man unter Kanalreduktion?
Vergleicht der mediengestützten Kooperation/Kommunikation mit dere F2F Kooperation. Mediengestützte Kooperation wird durch den Ausschluss von Sinneskanälen gegenüber F2F -Interaktion deifizitär (=Kanalreduktion).
Welche Vor- und Nachteile bringt Telearbeit mich sich?
Vorteile
- Selbstständigkeit Arbeitszeit
- Wegfall von Fahrtzeit
- Beschäftigungschancen für benachteiligte Gruppen
- Weniger Umweltbelastung
- Abbau regionaler Arbeitslosigkeit
Nachteile
- Soziale Isolation
- Selbstausbeutung (Work-Life Balance)
- Beeinträchtigung des Familienlebens
- Wegfall von Karrieremöglichkeiten
- Entsolidarisierung der Arbeitnehmer
- Einschränkungen bei soz. Sicherung und Arbeitsschutz
Welche Formen von Telearbeit können unterschieden werden?
- individuelle Telearbeit (Mobile Telearbeit, Teleheimarbeit=HO)
- kollektive Telearbeit (Virtuelle Teams)
Welche Ziele verfolgen Unternehmen bei der Einführung von Telearbeit oder mobil flexiblem Arbeiten?
- höhere Flexibilität
- Kürzere Bearbeitungszeiten
- Mitarbeiterzufriedenheit
- Vereinbarkeit Beruf-Familie
- Imageverbesserung
- Bürgernähe
- Gewinnung Fachkräfte
- Kosteneinsparung
- Gewinnung Sachkräfte
- Forderung der Randregionen
Wie kann man Belastungen in der Telearbeit reduzieren?
Sensibilisierung und Offenheit für das Thema: Führungskräfte sollten die Relevanz des Themas erkennen
Pauszenzeiten sollten explizit eingehalten werden und überlange Arbeitszeiten sollten reduziert werden
Explizite Betonung des Rechts auf Abwesenheiten und NIchterreichbarkeit
Möglichkeiten der gegenseitigen Unterstützung sind zu stärken (Informeller AUstausch im virtuellen Team, virtuelles Café)
Faktor Arbeitszeit & dauer / Organisaton
Definition von Regeln für die Erreichbarkeit bei Online-Aktivitäten und E-Mail Nutzung (z.B. Kernarbeitszeiten)
Erfassung von Überstunden (transparentmachen der geleisteten Arbeit)
Fixieren des Umgangs mit Reise- und Pendelzeiten
Verienvertretungsregelungen (Out of Office - Reply)
Umgang der Vorgesetzten mit den definierten Regeln (Vorbildfunktion)
Wie werden Medien genutzt?
(Dauer/Typ etc.)
- Medien werden bis zu 10 Stunden am Tag genutzt
- klassische Medien nehmen deutlich ab
- Video, visuell (bildgebenden Medien) nehmen vom Verhältnis her mehr zu
- Internetbasierte Medien/
- TV eher am Abend
Wie kann man die Mediennutzung erklären?
Klassische Theorien = meist IPO Modelle → Input (Medium) - Prozess (Motivation) - Output (Effekt; Lernzuwachs)
Use-and-Gratifications (Blumler & Katz, 1974)
-Mood-Management-Theorie (Zillmann, 1988)