Ambient Computing
Modul Ambient Computing, Universität zu Lübeck
Modul Ambient Computing, Universität zu Lübeck
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Lina Schad
Lina Schad
Diese Lernkarten bieten einen umfassenden Überblick über das Thema Ambient Computing auf Universitätsniveau. Sie behandeln zentrale Konzepte wie Ambient Intelligence, Ubiquitous Computing und Embedded Computing, sowie deren Anwendungen und Technologien. Die Karteikarten eignen sich für Studierende und Forscher, die sich mit der Integration von Technologie in den Alltag und die Interaktion zwischen Mensch und Maschine auseinandersetzen.
Karten
205
Lernende
5
Sprache
Deutsch
Kategorie
Informatik
Stufe
Universität
Erstellt / Aktualisiert
01.03.2017 / 13.08.2018
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Lernkarten
Was ist das Internet der Dinge?
- ab 1999 Netzwerk smarter Objekte mit
- eingebetteter Elektronik
- Software
- Sensoren
- Verbindung
- Vereinen die reale und virtuelle Welt
- Wie ubicomp
- Industrie 4.0: Ich weiß immer jeden Zustand.
- Ampeln, Uhren, Kühlschränke, Öfen, Klimaanlage, Steckdosen...
- Web of Things: Anwendungsschicht für IoT. REST, HTTP, JSON, Websockets
Was ist Calm Computing?
- 1996: Weiser und Brown: Informationen in die Peripherie verschieben
- Peripheral Awareness: Zentrieren von peripheren Objekten zur Aufmerksamkeit
- z.B. Car warning lamps, Dangling String (roter riesen Faden im Büro zeigt Datenraten durch Bewegung und Sound), Pin Wheels (an der Decke, zeigen z.B. Web site hits tracking, stock market activity...)
- Technik macht sich nur bemerkbar wenn sie gebraucht wird
Was ist Organic Computing?
- Computer design auf biologischen Prinzipien beruhend
- Self-CHOP: configuration (robotik wie zellen), healing, optimization, protection (Virenschutz) Self-X: explanation, describing...
- NANO-BOTS
Was ist Ambient Intelligence?
- context aware (Ot, Wer, Stimmung)
- interactive (natürlich)
- personalisiert (Rechts-/Linkshänder)
- Multimodal, adaptive, antizipatorisch (Wunsch vorhersagen), sozialisiert (an Regeln/Religion/Kultur anpassen), empathisch (angepasstes Licht), Bewusstsein (eigene Wünsche)
- Intelligenz = Bewusstsein, Trainieren, Fähigkeit bewegen -> selbst Laufen
- Smart = programmierbar - wenn das ist mache ich das (Zustand)
- Ambient Intelligence = Smartness
- EU-Ziele: Mensch Maschinenkommunikation, ubiquitär, smarte Objekt. “größere Nutzerfreundlichkeit, effizienterer support, user Ermächtigung, Unterstützung von menschlicher Interaktion. Personen werden unsichtbar umgeben sein von intelligenten, intuitiven Schnittstellen die eingebettet in alltägliche Objekte sind und die Umgebung erkennen und auf Anwesenheit von Individuen und Objekten reagieren können.
Was ist Ambient Computing?
- Kombination aus Ambient assisted living(/...) und ubiquitous computing, pervasive etc.
- Gruppe am ITM seit 2010
- Infrastruktur, Services und Interaktion in Ambient Spaces
- Ambient Computing ist Kombination vieler Trends, keine neue Technologie