Ambient Computing

Modul Ambient Computing, Universität zu Lübeck

Modul Ambient Computing, Universität zu Lübeck


Lina Schad
Diese Lernkarten bieten einen umfassenden Überblick über das Thema Ambient Computing auf Universitätsniveau. Sie behandeln zentrale Konzepte wie Ambient Intelligence, Ubiquitous Computing und Embedded Computing, sowie deren Anwendungen und Technologien. Die Karteikarten eignen sich für Studierende und Forscher, die sich mit der Integration von Technologie in den Alltag und die Interaktion zwischen Mensch und Maschine auseinandersetzen.
Cartes-fiches
205
Utilisateurs
5
Langue
Allemand
Catégorie
Informatique
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
01.03.2017 / 13.08.2018

Cartes-fiches

Wie funktioniert der Service Zugriff bei SmartAssist?

  • Zugriff sollte auf verschiedenen Geräten möglich sein
  • besonders mobile Geräte sollten unterstützt sein
  • ältere Menschen bevorzugen Tablets

Wie ist der Mobile Zugriff bei SmartAssist?

  • Remote control von Haushaltsgeräten
  • Interaktion mit (medizinischen) Geräten
  • Soziale Kommunikationsservices
  • Positionsdetektion

Was ist Ambient Dynamix?

Offene Systemarchitektur und Community für vereinfachte Entwicklung von ambienten Applikationen

Wie sieht der Gap bei Hybrid Interfaces aus?

  • Menschen keine Cyberwesen, sondern organische, lebende Organismen
  • Avatare sind virtuelle Wesen ohne menschliche Intelligenz
  • materielle Objekte (tangible assets) haben perfekte User Interfaces ohne Verbindung zu digitalen Informationen
  • digitale Datenobjekte bieten viele Möglichkeiten der Interaktion und Verarbeitung, können aber nicht angefasst werden und sind sich der physischen Umgebung nicht bewusst

Wie könnte der Gap bei Hybrid Interfaces in Bezug auf Menschen geschlossen werden?

Brain Interfaces

Wie könnte der Gap bei Hybrid Interfaces in Bezug auf Avatar geschlossen werden?

Artificial Intelligence

Was ist der Unterschied zwischen traditionellen grafischen User Interfaces (GUI) und Tangible User Interfaces (TUI)?

GUIs verwenden viele menschliche Sinne und die Möglichkeit der Manipulation der physischen Umgebung nicht.

Was nutzen Tangible User Interfaces, das GUIs nicht nutzen?

  • Vordergrund Interaktionen
    • greifbare Objekte und augmented Oberflächen werden genutzt
    • nutzt so Tastsinn und den Bewegungssinn aus
  • ambiente Hintergrundinformationen
    • ambientes Licht
    • Luftströme
    • Wasserbewegung
    • alles an der Peripherie der menschlichen Wahrnehmung

Was sind Personal Ambient Displays?

  • Interaktionen an der Peripherie der menschlichen Wahrnehmung
  • physische Geräte zeigen Informationen in einer "subtilen, persitenten und privaten Weise"
  • verschiedene Modalitäten werden genutzt
    • Heizung/Klimaanlage
    • Bewegungen/Vibrationen
    • Formveränderung
    • akustische und visuelle Reize
    • etc
  • damit sollen physische Begebenheiten repräsentiert werden
    • Aktienmarkt
    • Wind
    • etc

Was ist das Ziel von Tangible Media?

Die Welt selber soll ein Interface werden

Wie soll die Welt ein Interface werden im Bezug auf Tangible Media?

durch

  • interaktive Oberflächen
  • Koppelung von Bits und Atomen
  • Ambient Media

Was sind interaktive Oberflächen im Sinne von Tangible Media?

Transformierte physische Oberflächen mit genug Platz für ein aktives Interface

  • Wände
  • Decken 
  • Arbeitsflächen
  • Türen
  • Fenster

Was bedeutet Kopplung von Bits und Atomen im Sinne von Tangible Media?

Nahtlose Kopplung von täglichen Objekten mit ihren jeweiligen digitalen Informationen

Was bedeutet der Begriff Ambient Media im Zusammenhang mit Tangible Media?

  • Geräusche
  • Licht
  • Wind
  • Wasserbewegung

werden genutzt für die Hintergrundinformationen die an der Peripherie dargestellt werden

Was sind Organic User Interfaces?

Erweitern die GUI, sodass sie eine flexible Form haben

Was für verschiedene Formen der Organic User Interfaces gibt es?

  • Shaped User Interfaces
  • Flexible (deformable) User Interfaces
  • Actuated (kinetic) User Interfaces

Was sind Shaped User Interfaces?

Statische nicht-planare Displays

  • Kugelförmig
  • Zylinderförmig
  • etc

Was sind Flexible (deformable) User Interfaces?

nehmen Input auf durch Shape Deformation

  • OLED
  • E-Ink
  • etc

Was sind Actuated (kinetic)User Interfaces?

Programmierbare, computergesteuerte Formen

Was bedeutet Context-Awareness und was ermöglicht es?

  • sich der Umgebung bewusst sein und die Informationen die man aus der Umgebung ziehen kann mit zu nutzen
  • es ermöglicht vernünftigere Entscheidungen zu treffen

Welche Möglichkeiten zur Verbesserung der Mensch-Maschine Kommunikation gibt es?

  • Verbesserung der Sprache, die Menschen nutzen können um mit Computern zu interagieren
    • Natural Interaction Interfaces
      • Unterstützung der natürlichen Interaktionsmuster
        • Sprache
        • Gesten
        • Tangible Interaction
    • immer noch sehr explizit
      • der Computer weiß nur was der Nutzer ihm sagt
  • Erhöhung der Anzahl der situationsbezogenen Informationen
    • Kontext

Ubicomp Definition für Context

Kontext ist jede Information die genutzt werden kann um den Zustand einer Entität zu charakterisieren. Eine Entität ist eine Person, ein Ort oder Objekt, dass als relevant für die Interaktion zwischen Nutzer und Anwendung angesehen wird, eingeschlossen den Nutzer und die Anwendung selber.

Was ist SmartAssist?

Eine Plattform zur Unterstützung von sozialen und gesundheitlichen Aspekten für ein altersgerechtes selbstständiges Leben

Was braucht man für Kontextsensitivität zwingend?

Sensoren

Welche Arten von Sensoren kann man für Kontextsensititvität verwenden?

  • physikalische Sensoren
    • Temperatur
    • Magnetfeldstärke
    • Druck
    • ...
  • virtuelle Sensoren
    • indirekte Messungen von abstrakten Daten durch die Kombination von Daten von physikalischen Sensoren und anderen Datenquellen
    • Gemütszustand
    • Aufgaben
    • User Goals

Was ist ein Beispiel für Ubiquitousness?

Elektromotoren sind heutzutage überall um uns herum integriert, ohne das wir es bemerken

Was ist Virual Reality?

Die Realität wird unsichtbar und der Mensch wird in einen (enormen) Computer integriert.

Was ist das Ziel von Virtual Reality?

Eine neue Realität zu erschaffen

Was ist Embodied Virtuality?

Die Computer werden unsichtbar und in die Umgebung integriert

Was ist das Ziel von Embodied Virtuality?

Die existierende Realität zu verbessern

Beispiel für Embodied Virtuality

Philips HomeLab: Spiegel mit integrierten Displays

Was sind die Vorteile von Smartphones?

  • ein Gerät für viele Funktionen
  • gut integrierte Services
  • Kontextsensitiv durch eingebaute Sensoren
  • Komfortable Eingabe durch Multitouch
  • Erweiterbar durch Apps

Nenne ein frühes Beispiel für Smart Spaces

EasyLiving (1999-2001) von Microsoft (Computer Vision zur Personenerkennung und visuelle Interaktion, verschiedene Sensoren kombiniert, automatische Kalibrierung der Sensoren)

Nenne ein Beispiel für ein Smart Office

Ambiente (1997-2002) vom Fraunhofer IPSI, Darmstadt

Nenne ein Beispiel für Smart Kitchen

Augmented Reality Kitchen (MIT Media Laboratory)

Nenne einige Funktionen der Augmented Reality Kitchen

  • Projektionen auf Oberflächen
    • Rezepte
    • Kühlschrankinhalt
  • leuchtende Griffe an Schränken
  • Wasserhähne leuchten je nach Temperatur

Nenne ein Beispiel für Persuasive Interfaces

Augmented Reality in Ambient Assisted Living (Unterstützung von Demenzpatienten beim Kaffeekochen)

Erkläre Persuasive Technology

Software or information Systems designed to reinforce, change or shape attitudes or behaviors or both without using coercion or deception.

Erkläre Persuasion mobility

Persuasion Mobility is the act of persuasive software that is dynamically executing its appropriate strategies in the user environment utilizing available sensors and actors.

Erkläre Ambient persuasion

The use of context-aware, networked devices that enable context-sensitive behavior to deliver persuasive content.

Étudier