Mathematik Grundschule

Mathematik Grundschule

Mathematik Grundschule


F. S.
Diese Lernkarten decken grundlegende mathematische Konzepte für die Grundschule ab. Sie konzentrieren sich auf Themen wie Wahrscheinlichkeit, strategische Entscheidungen und Marktmechanismen, wobei auch psychologische Aspekte wie Herding und Heuristiken behandelt werden. Die Karteikarten sind besonders nützlich für Schüler und Lehrkräfte, die ein besseres Verständnis für mathematische Grundlagen und deren Anwendung im Alltag erlangen möchten.
Karten
92
Lernende
6
Sprache
Deutsch
Kategorie
Mathematik
Stufe
Grundschule
Erstellt / Aktualisiert
21.12.2016 / 20.12.2018

Lernkarten

Evaluation

Kumultative Prospekt Theorie

Indifferenzkurven Kumultative Prospect Theory

Ellsberg Paradox

C-Unabhänigkeit: Unabhänigkeits Axiom gilt nicht mehr fürs hinzufügen von beliebigen Acts ohne dass sich die Entscheidung verändert, sondern nur noch von sicheren Acts!   => dann sollte wenn f g bevorzugt wird, dies auch weiterhin so bleiben

Aufgaben Skript 2

Spieltheorie - Gleichgewichtspunkt

Das Koordinationsspiel & Gefangenendilemma

Dynamisches Spiel

Dynamische Spiele: Spieler entscheiden nacheinander „sequentielles Spiel“ ODER Sie spielen mehrere Runden „wiederholte Spiele“

Rekursive Lösung Spieltheorie:

Aufgabe 1 a)

Aufgabe 1 b)

Aufgabe 13

A4 Klausur SS10

A5 Klausur SS10

Arten von Hypothesen: 

Arbitrage

Double Auction:

 

 

Beispiel einer Double Auction

Informationstransfer Double Auction: (von uninformiert auf informiert - Kommt auch mit weniger Info voll informiertes Markt-GG zustande)

Kann ein Markt auch verstreute (unvollständige) Informationen uber die Teilnehmer offenbaren und so alle mit der gemeinsamen Information ausstatten (Rational Expectation Equilibrium RE)? (aggregieren sich unvollständige Infos zusammen)

Twin Shares:

Royal Dutch und Shell Transport haben 1909 sich vereinigt mit Gewinnteilungsvertrag von 60:40. Im Kurs ist das bis 2001 nicht erkennbar. 

False News Shock 

Momentum & Value Strategie:

Die Mometum Strategie setzt auf die Wertpapiere, die in einem bestimmten Zeitraum (z.B. die letzten 6 Monate) am st¨arksten gestiegen sind. 

Die Value Strategie setzt auf die Wertpapiere, die unterbewertet (z.B. Kurs kleiner als Buchwert) sind.

Asymmetrische Information

Private Value Auction 

Common Value Auctions 

Last Minute Bidding

Mehrperiodische WP Märkte (bei Double Auction) 

Beauty Contest / Guessing Game:

 

  1. Stufe Beliefs: Jeder denkt andere wählen zufällig zwischen 0 und 100 => 50 und 2/3 davon ist 33
  2. Nachgedacht was die anderen denken, die anderen nehmen 33 dann nehme ich 2/3=22
  3. Auf die zweite lösung kommen auch viele, dann 2/3 von 22
  4. Wenn man es unendlich weiterspinnen würde würde null rauskommen (0= gleichgewichtspunkt und wäre rational, wenn alle 0 tippen lohnt es sich für keinen von 0 abzuweichen)

 

=> Leute die rational waren und 0 gewettet haben, haben verloren. Gewonnen haben die der 4./5. stufe  => um in so einem Spiel zu gewinnen, muss man berücksichtigen dass andere nicht vollkommen rational sind

 

HOB eigentlich nicht rational zu kaufen, machen aber trotzdem weil erwartung eher adaptiv ist und ausgehen dass sie hgewinn erzielen können

Annahme in der Theorie: Rationale Erwartungen: Meine erwartung für den Preis von morgen: Fundamentalwert + Zufallsstreuung

Realität: Eher adaptive Erwartungen

 

HOB = BELIEFS ABOUT OTHER PEOPLES BELIEF

Ursachen WP Märkte Bubbles

FOFA HOB  HOB eigentlich nicht rational zu kaufen, machen aber trotzdem weil erwartung eher adaptiv ist

Modell von Obstfeld:

Modell zur Vorhersage wann Währungsattacken eintreffen 

 

Umso größer Ökonomie, desto mehr verdient man bei Attacke, desto schlechter zustand der Ökonomie und desto weniger Leute braucht man die attackieren.

 

bei strategischer Ungewissheit: Wenn zu wenige attackieren mach ich es auch nicht, denn sonst würde ich 0 bekommen, so bekomme ich dann T sicher

2-Personen-Koordinationsspiel - Modell von Obstfeld mit n=2

Global Games - zugehörig zu Obstfeld

HNO-Experiment

Zweite Grafik: % Anteil der Leute, die in jeweiliger Periode Threshold STrategie wählen, also über bestimmtem Y angreifen. (1 mal ist Y common knowledge, und 1 mal erhalten die leute privates SIgnal)

 

Formel: WSK dass Leute vor/hinter dem Threshold attackieren

Sollte auf FInanzmärkten regulierend eingegriffen werden?

  • Spekulation kann sowohl bubbles (Fehlbewertungen) bewirken als auch verhindern (dämpfen).
  • Verbraucherschutz um die Asymmetrie der Information zu beheben ist notwendig. (z.B. richtige Risiko Info an Anlger)
  • Haftung von Ratingagenturen statt staatlicher Zertifizierung.
  • Regulierung der Boni von Handlern und Manager. Da sie nicht mit eigenem Geld “wetten” haben sie einen Anreize hohe Risiken einzugehen.
  • Bepreisung des Systemrisiko statt Transaktionssteuer.
  • Corporate governance für Investmentbanken und Hedgefonds sollte auch die Fremdkapitalgeber (Banken) berücksichtigen.

Psychologisches Herding - Gründe warum wir eher mit der Masse gehen/entscheiden

GUG CCE

Beispiele Herding

  • bank runs: Eine Kombination von Herding und Koordination. => es kommt gerücht auf, dass bank auf der kippe steht. alle stehen in der schlange und wollen geld abheben => ich machs dann auch
  • Kursstürze durch programmierte Handelsstrategien. (siehe auch der Fall United Airline oder der Borsencrash von 1987). 
  • Momentum Strategie: Auf die WP setzen, die in einem bestimmten Zeitraum am starksten gestiegen sind. 

Herding

letzte Punkte unten Überschrift: rationales Herding

 

=> kollektiv kann es zu falscher Information/entscheidung => Rest wahrscheinlichkeit, dass trotz alle a haben dennoch b kommen kann.

Lernen