Lerntheorie

Lerntheorie 1. Semester UniFr

Lerntheorie 1. Semester UniFr


D. R.
Diese Lernkarten behandeln grundlegende Konzepte der Lerntheorie auf Universitätsniveau. Sie konzentrieren sich auf Verhalten, Stimuli, Reaktionen, Verstärkung und individuelle Kontrolle, wobei verschiedene Theorien wie die soziale Lerntheorie, die operante Konditionierung und die Triebreduktionstheorie behandelt werden. Die Karteikarten eignen sich besonders für Studierende der Psychologie, die ein tieferes Verständnis der Lernprozesse und Verhaltensmodifikationen erlangen möchten.
Cartes-fiches
110
Utilisateurs
6
Langue
Allemand
Catégorie
Psychologie
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
12.12.2016 / 29.10.2018

Cartes-fiches

Organismusfaktor Wahrnehmung:

Registrierung, Interpretation und Gliederung von Information (Stimuli)

unterschiedliche Komplexitätsebenen

(Beteiligung von Einschätzungsprozessen zur Emotionsgenerierung)

Organismusfaktor Gedächtnis

Es braucht Speicher, Enkodierung und Repräsentation von Symbolen und die Möglichkeit bestehnde Repräsentationen zu ändern, damit Erfahrungen Sinn machen und für ein Individuum bedeutsam sind.

Explizites Gedächtnis: semantische und episodische Inhalte

Implizites Gedächtnis: routinisierte und automatische Inhalte (schwer zugänglich)

Organismusfaktor Motivation

Summer der Beweggründe für Verhalten

intrinsische und extrinsische Motivation

Motivation kann variabel oder konstant sein

Organismusfaktor Intelligenz

schwer definierbar

Intellektuelles Adaptionspotenzial

2 Fähigkeiten: Lernfähigkeit (Verhaltenserwerb),
Problemlösefähigkeit (bereits erworbenes Verhalten auf neue Situationen anwenden)

Organismusfaktor Intelligenz - Intelligenztypen nach Gardner:

Räumliche I.

Logisch-Mathematische I.

Sprachliche I.

Musikalische I.

Interpersonelle I.

Intrapersonelle I.

Körperliche I.

Umweltfaktor Stimulation:

Intellektuelle Stimulation wichtig für Verhalten das Erfahrungen ermöglicht (Exploration)

Stimulation wichtig für Entwicklung (Prägung)

Umweltfaktor Bindung:

Bindungspersonen zentral für Gefühl der Geborgenheit und Sicherheit und nur so findet Exploration statt.

Bindungsstil manifestiert sich zwisch 0,5. und 5. Lebensjahr

Beeinflusst alle engen persönlichen Beziehungen

4 Stile: sicher, ambivalent, vermeidend, desorganisiert

Umweltfaktor Sicherer Bindungsstil - Auswirkungen:

emotionale Sicherheit

Selbstwert

Unabhängigkeit

Schulleistungen

Soziale Beziehungen

Störungen (weniger)

Phasen der KK:

Acquisition: Assoziation zwischen NS und UCS (idealerweise NS vor UCS und 0.5. sek Latenz)

Löschung: Wenn Stimuli lange nicht mehr auftritt

Spontane Erholung: CR stärker wenn lange kein CNS präsentiert

Watsons little Albert Bedeutung:

Konditionierung von Angst

unklar ob Albert Phobie entwickelte

Lerngesetze (KK) sind auf Menschen übertragbar und zur Erklärung von psychologischen Phänomenen herangezogen werden können.

UCS:

Ein Reiz mit angeborener Bedeutung für Organismus

biologisch verankerte Reaktion auf Stimuli, auch ohne Lernprozess folgt Reaktion auf Stimuli

oft Stimuli für basale Bedürfnisse (Nahrung, Schmerz, Sex, Gefahr)

 

UCR:

automatisierte Reaktion auf UCS

vegetative, kognitive, motorische Ebene

NS:

unerwarteter Stimuli ohne biologisch verankerte Abneigung

ruft Orientierungsreaktion hervor und diese führt zu erhöhter Reaktionsbereitschaft

NS wenn nicht alle Organismen einer Art gleich auf Stimuli reagieren

CS:

Zuerst NS der durch Kopplung mit UCS eine zu UCR ähnlich erscheinende Reaktion (CR) hervorruft.

Konditionierung höherer Ordnung ist:

auf dem Prinzip der KK aufbauend

CS kann benutzt werden um erneuten NS auf dieselbe CR zu konditionieren

eine Kette von konditionierten Reaktionen (vorallem im emotionalen und motivationalen Bereich)

schwierigere Acquisition und Assoziation und einfachere Löschung

Wie funktioniert Konditionierung zweiter oder höherer Ordnung?

NS wird nach erfolgreicher Kopplung mit UCS zu CS und ruft CR hervor.

Nun kann ein neuer NS an den CS gekoppelt werden, welcher wiederum CR hervorruft.

Generalisierung der Konditionierung ist:

Gelernte Reaktion wird auf erweiterten Kreis von Stimuli (also dem CS ähnlich) angewandt.

Primäre Generalisierung: Physikalische Ähnlichkeit (Watson)

Sekundäre Generalisierung: Semantische Ähnlichkeit (Stimuli hat für Individuum ähnliche Bedeutung wie CS)

Was ist Kontiguität und welche Formen gibt es?

räumlich-zeitliche Nähe, primär zwischen NS und UCS

simultan bedingte Reaktion

verzögert bedingte Reaktion

spurenbedingte Reaktion

rückwärts bedingte Reaktion

Preparedness ist:

genetisch bedingte Bereitschaft für KK eines Individuums,

evolutionsbiologisch entwickelt

z.b. selektive Ausbildung von Angstreaktion

rasche Aneignung und erhöhte Löschresistenz, irrational

Prepotency ist:

Für einzelne Tierarten sind gewisse Reize prägnanter

betrifft Reize die evolutionsgeschichtlich relevant (also meistens gefährlich) waren

Eignung eines Reizes für KK

rasche Aneignung und erhöhte Löschungsresistenz

Taste Aversion ist:

Phänomen der KK

Erlernte Aversion gegenüber einem Lebensmittel,

weit verbreitet (überall gibt es Essen das nach Gift schmeckt),

adaptive Eigenschaft (soll uns vor Vergiftung schützen)

Koppelung eines Lebensmittels und dessen Geschmacks an die Reaktionen und Wahrnehmung, wie sich nach Einnahme von Gift oder verdorbenen Lebensmitteln üblich wären

Experiment: Garcia, Ratten und Strahlung

Kontextkonditionierung ist:

Das Koppeln der KK an Orte oder Räumlichkeiten, oftmals örtliche oder soziale Situationen

KK kann scheitern wenn:

Kontiguität nicht ausreichend ist (Latenz zwischen NS und UCS zu gross)

Konkurrierende Konditionen (UCS- + UCS+) BSP: Physische Nähe im Kontext von traumatisierenden Ereignissen

mangelnde Konditionierbarkeit

mangelnde Stimulieigenschaften

Fear modules sind:

Evolutionsgeschichte hat uns mit Angstmodulen ausgestatte, die uns gegenüber Gefahr adaptiv machen

hoch selektiv (spezifische Stimuli) BSP: Donner

lösen Reaktion automatisch aus (kein Denkprozess nötig) BSP: Rauch führt zu Flucht

Reaktionen schwer kontrollierbar BSP: Freeze als 1. Reaktion auf ungewohnten Stimuli

Reaktionen von Amygdala und Hippocampus gesteuert (subkortikale limbische Strukturen)

Auflösung der KK bei:

Löschung (aber spontane Erholung möglich)

Spontanremission

Gegenkonditionierung

Habituation

Auflösung von KK Löschung:

Ausbleiben von Kontiguität zwischen CS und UCS über längere Zeit

Wissensvermittlung

Wird über längere Zeit keine ausreichende Verstärkung geboten, verliert der Reiz (CS) die Fähigkeit die Reaktion (CR) auszulösen.

Auflösung von KK Gegenkonditionierung:

Eliminierung einer gewissen Reaktion auf Stimuli durch Erlernen von Alternativreaktion (mit ursprünglicher Reaktion unvereinbar)

neue CR ist stärker als ursprüngliche CR

Auflösung der KK durch Habituation:

Reaktionsverminderung durch zu oft wiederholte Darbietung eines Stimuli (Unerwartetheit fehlt)

Habituation nur an ähnliche Reize

komplexer Prozess der für Aufmerksamkeitslenkung wichtig ist (gewöhnliche bzw. bedeutungslose Stimuli werden nicht beachtet)

nichtgleich Löschung oder Ermüdung

Auflösung von KK durch Spontanremission

spontane Besserung bei psychischer Störung (Störung kann aufgrund von KK erfolgen)

Wegfallen bestimmter Reize, Habituation, Gegenkonditionierung, nicht prof. Hilfe

Welche Verhalten können klassisch konditioniert werden?

vegetatives Verhalten: Reaktionen des Nervensystems (Speiseaversion)

evaluatives Verhalten: Konditionierung von emotionaler Reaktion (soziale Interaktion)

semantische Konditionierung: Koppelung von emotionalen Reaktionen mit Symbolen (Werbung, Koppelung von CS und UCS mit Produkt)

Interventionen auf Basis der KK:

 

Reizkonfrontationsformen:

in vivo, graduell: Reizkonfrontation
in vivo, massiert: Flooding, Exposition
in sensu, graduell: systematische Desensibilisierung
in sensu, massiert: Implosion

Systematische Desensibilisierung: Hierarchisierung der Angstreize, Darbietung der Angstreize, Darbietung in entspanntem Zustand

Aversionstherapie: unerwünschtes Verhalten wird mit ungewünschtem Reiz gekoppelt

Operante Konditionierung ist:

Befasst sich mit Lernen, bei welchem nicht 2 Stimuli im Mittelpunkt stehen sondern Zusammenhänge des Verhaltens mit positiven oder negative Konsequenzen (Rolle der Konsequenzen auf das Lernen)

OK lässt Voraussagen zu über komplexe Lernprozesse und gezieltes Verhalten (operante Lerngesetze)

The Law of Effect ist:

Verhaltensweisen auf welche eine positive Konsequenz folgt werden wiederholt, während Verhaltensweisen, auf welche keine positive Konsequenzen folgen, nicht wiederholt werden.

Revidiert: Belohnungen sind immer verhaltenswirksamer/effektiver als Bestrafungen.

Was zeigte Edward Thorndike in seinem Experiment: The law of effect?

Zusammenhang zwischen Verhalten und Konsequenzen

mechanische Erklärung des Lernens: Lernen erfolgt aufgrund des Erlebens von Assoziationen

trial und error sind Grundlagen des Lernens

The Law of Exercise ist:

geübte Reaktionen treten wahrscheinlicher auf, wenn identische Situation wieder präsentiert wird.

2 Aussagen: Gebrauch einer Assoziation durch Übung diese Assoziation verstärkt und dass Nicht-Gebrauch zum Vergessen einer Assoziation führt. Die Verstärkung kann nur stattfinden, wenn Organismus Information über Richtigkeit der Assoziation erhält.

Nach Skinner neue Begriffe:

Stimuli in verschiedene Verstärker

Verstärker ist ein Stimulus der auf Verhalten folgt und die Auftretenswahrscheinlichkeit des Verhaltens erhöht oder vermindert.

Verstärkung: Prozess der Präsentation oder Entfernung eines Stimulus nach Verhalten

Positive und negative Verstärker

Positiv: angenehme Stimuli die Verhaltenswahrscheinlichkeit erhöhen.

Negative: aversive Stimuli die Verhaltenswahrscheinlichkeit verringern.

Es können primäre oder sekundäre Verstärker sein.

Primäre und sek. Verstärker und gen. Verstärker:

primär: Wirken einfach so (ohne vorangegangenen Lernprozess) da Triebreduktion.

Nahrung = positiver primärer Verstärker

Schmerz = negativer primärer Verstärker

 

sek. Verstärker sind ursprünglich neutrale Stimuli die mit primärem Verstärker gepaart werden (konditionierter Verstärker)

Generalisierte Verstärker können gegen mehrere primäre Verstärker eingelöst werden (z.b. Geld)

positive und negative Verstärkung:

Positive Verstärkung: Geben eines positiven Stimuli aufgrund eines Verhaltens (Fisch für Katze wenn Hebel gedrückt).

Negative Verstärkung: Entfernen eines negativen Stimuli aufgrund des Verhaltens (Schock bis Hebel gedrückt)

Beides führt zu Erhöhung der Verhaltenswahrscheinlichkeit

Verstärkungsmatrix:

                              Darbietung und Entfernung oben

positiver Stimulus:  V+                         V-

aversiver Stimulus: V-                         V+

Étudier