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Cartes-fiches
Kommunikationsnetzwerke
LAN (Verbindung von PC's innerhalb Raum, Gebäude)
WAN ( Weitverkehrsnetzwerk)
Koordinationsformen d. Kommunikationsnetzwerke
Client - Server Modell
Aufteilung der Funktionalitäten in Client u. Server; Ein Server kann mehreren Clients die Funktionalitäten zur Verfügung stellen.
Peer-to-Peer-Modell
Alle Aufgaben der Anwendung werden von Peers übernommen. Peers sind gleichberechtigt. (Können in Client o. Server Rolle auftreten)
Protokoll
Struktur der zu übertragenden Daten und Ablauf des Datenaustauschs. Komponenten, die ein gegebenes Protokoll interpretieren können, können miteinander kommunizieren.
(Vereinbarung, um Struktur der zu übertragenden Daten und den Ablauf der Übertragung zu regeln. )
TCP/IP Referenzmodell (4Schichten mit Beispielen)
Ein Modell, dass die logishe Gliederung von Systemen vorgibt. Dabei ist TCP/IP die gängigste Protokollfamilie. Durch Verwendung einer gemeinsamen Kommunikationssprache werden unterschiedliche Endgeräte in die Lage gebracht, miteinander zu kommunizieren.
Anwendungsschicht: Applikationen und Protokolle, die miteinander kommunizieren.
- HTTP (Übertragungsprotokoll Browser - Server)
- FTP (Übertragung von Daten vom Server-Client)
- SMPT
Transportschicht: Kontrollschicht zwischen Anwendungsschicht und Internetschicht.
- TCP - Transmission Control Protocol (Paketvermittlung)
Internetschicht: Weitervermittlung von Paketen und Wegewahl.
- IP-Adresse: 32-Bit Adresse; Position eines Computers im Internet.
Netzwerkschicht: Platzhalter für verschiedene Techniken zur Datenübertragung.
- Drahtlos, Drahtgebunden
Client - Server - Modell
Koordinationsform, bei der die Funktionalität eines Anwendungsprogramms zwischen einer "Client" und einer "Server"- Komponente aufgeteilt wird. Ein Server stellt mehreren zugehörigen Clients die notwendigen Funktionalitäten zur Verrichung ihrer Aufgaben in Form von abrufbaren Diensten zur Verfügung.
IP Adresse
32 Bit Adresse, die die Position eines bestimmten Computers im Internet angibt. Vier Zahlen 0 - 255, durch Punkt getrennt.
Internetarchitektur
Backbone: Netzwerk über weite Strecken, verbindet lokale Netzwerke.
Internet-Knoten: Verbindet Backbone Netzwerke o. Backbone und lokale Netzwerke.
Domain Name System: Hierarchisches System aus Servern im Internet, welches Domänenamen in IP-Adressen übersetzt und umgekehrt. Domänenamen sind alphanumerisch.
Webserver: Computer, der Anfragen nach Websiten über das HTTP-Protokoll annimmt, und diese Seiten auf dem Client bereitstellt.
HTTP: Wird zum Laden von Seiten aus dem WWW eingesetzt. Request-Response
FTP: Wird zum Zugriff auf einen entfernten Computer verwendet.
Firewall: Sicherheitssysteme, die den Übergang zwischen 2 Netzten schützen.
HTML - Hypertext Markup Language
Sprache für die Beschreibung von Webseiten. Durch Anweisungen (Tags) wird festgelegt, die der Inhalt platziert werden soll.
5 Probleme des Managements mit IT-Systemen
- Verlust der Kontrolle über IT-Systeme
- Keine konsistene Datenhaltung
- Zugriff unbefugter von Außen
- Probleme der Vernetzung und Anwendungssystemintegration
- Informationen müssen von jedem beliebigen Punkt der Wertschöpfungskette erhalten werden
- Informationen müssen von jedem beliebigen Punkt der Wertschöpfungskette erhalten werden
- Änderungsbedarf innerhalb der Organisation
- Chance: Effizientere & flexiblere Orga
- Risiko: Chaos
- Verborgene Kosten
- Unerwartete Kosten
- Unerwartete Kosten
- Skalierbarkeit, Zuverlässigkeit und Sicherheit
Domain Name System (DNS)
Hierarchisches System aus Servern, die mithilfe von Datenbanken die Domänenamen in die zugehörigen IP-Adressen übersetzen.