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T. C.
Diese Lernkarten bieten einen umfassenden Überblick über Projektmanagement auf Universitätsniveau, mit Fokus auf Projektrisiken, Projektorganisation, Projektarbeit und Tools. Sie decken Themen wie Projektanträge, Qualitätssicherung, Scrum und Multiprojektmanagement ab. Ideal für Studierende und Berufstätige, die ihre Kenntnisse in Projektmanagement vertiefen und praxisrelevante Ansätze verstehen möchten.
Flashcards
82
Students
1
Language
German
Category
Micro-Economics
Level
University
Created / Updated
14.06.2023 / 14.01.2025

Flashcards

Programm - Definition

«Ein System mit der Gesamtheit von Elementen zur Erreichung von Zwecken gebracht werden können»

 

- Das Systemdenken hilft komplexe und vielsichtige Probleme zu lösen und basiert auf einer Arbeitsmethode – werden von Ingenieurberufen entwickelt

o Setzten andere Tools ein

o Haben andere Ziele (die wir nicht kennen)

o Andere Arbeitsstruktur

 

- Programm ist auch ein Projekt

- Ich kann Rahmenbedingungen zu definieren solange die MA unter meinem Kommando stehen

Programm - Elemente und Beziehungen

Programm - Projekte und Programme

klassisch, agil oder hybrid? - Projektphase

Projektphase

Zeitlicher Abschnitt in einem Projektablauf, der sachlich von den anderen Abschnitten getrennt abläuft. Diese werden durch eine Vernehmlassung offiziell abgeschlossen.

- Sinnvoll, wenn man es separat managen muss

Sequenzielles Vorgehen (Wasserfallmodell)

Sequenzielles Vorgehen (Wasserfallmodell) - mit Rücksprungoption

Agiler Ansatz - Management auf 2 Ebenen

Agiler Ansatz - Use Case vs. User Story

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Agiler Ansatz - User Story Beispiel

Agiler Ansatz - User Story im Detail

Agiler Ansatz - Story Points

Agiler Ansatz - Story Mapping

Agiler Ansatz - Product Owner

® priorisiert die Product Backlog Items

® vertritt Stakeholder

® Kann Ergebnisse von den Sprints zurückweisen

Agiler Ansatz - Scrum - Development Team

Agiler Ansatz - Scrum - Artifact: Increment

Agiler Ansatz - Vom User Interface zu User Experince

User Interface:

- Schnittstelle zwischen Menschen und Maschine -> Requirements können leichter beschreiben und gemessen werden

- beeinflusst User Experince

 

User Experince:

- Wahrnehmung und Reaktion einer Person, die auch der erwarteten Benutzung eines Produktes/System/resultieren

- stellt auf Ziele, Motivationen und Kenntnisse des konkreten Users ab. sollte in Testing eingebunden werden.

umfassende Sichtweise

Agiler Ansatz - Scrum - Minimum Viable Product

Projektanatrag - Typische Bestandteile - Ausgangslage/Problem

Projektanatrag - Typische Bestandteile - Ziel/ Mehrwert

Projektanatrag - Typische Bestandteile - Ressourcen/Kosten

Projektanatrag - Typische Bestandteile -Mitwirkungsleistung/ organisatorische Auswirkung

Projektanatrag - Typische Bestandteile -Risikomanagement

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Projektanatrag - Typische Fehler

Kein roter Faden:

- Kein Start und Ende

- Keine Problemstellung und die Lösung

- Projektmitarbeiter

 

Kein Konsens zwischen Auftraggeber und Auftragnehmer

05 Projektrisiken - Probleme und Lösungen (Beispiele von Berliner Flughafen)

05 Projektrisiken - Mögliche Projektrisiken

- Scope Creep = schleichende/unbemerkte Ausweitung des Aufgabenbereichs

- Schlechte Leistung

- Hohe Kosten

- Zeitdruck

- Knappe Ressourcen

- Operative Änderungen

- Unqualifizierte MA

- Kein Testing (MA nicht geprüft/überwacht)

- Keine klaren Anforderungen definiert

- Kein Knowhow über Business/technische Möglichkeiten bei Anforderungsdefinition

- Standards (Feuerwehr, Lüftung, Statik, Alarm, Sprinkler,… ) nicht einhalten

- Korruption

- Keine Einheitliche Entscheid-Stelle

- Keine Projektleitung die Überblick behält

- Stakeholder nicht genug einbezogen

Scrum - Daily Scrum, Scrum Master, Product Owner

06 Projektrisiken - Einbettung des Risikomanagements in das Projektmanagement

06 Projektrisiken - Entwicklungsumgebung

06 Projektrisiken - Restriktionen

06 Projektrisiken - Projektbedingungen/ Projektumfeld

- Freelancer und normale MAs schlechte Kombi

- Freelancer machen nicht und verdienen viel

- Normale MA springen ein, weil die Zusammenarbeit nicht gut ist

- Liebe fixe MA anstellen als Freelancer

06 Projektrisiken - Auftraggeber-Umfeld / Firmen-Bedingungen

06 Projektrisiken - das Produkt selbst

Komplexität: Oft wenn die KD alles auf einmal aufschalten wollen (BigBang und nicht agil) -> wird zu komplex für die MA und man muss Projekt pausieren und neu planen

06 Projektrisiken - Aufgrund der User

- zB Prestige zeigen indem man bei einem speziellen Projekt mitmacht -> Effizienz nimmt ab

06 Projektrisiken - Beispiele Projektrisiken - Die Prometheischen Selbstüberschätzung

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06 Projektrisiken - Andere Beispiele Projektrisiken

- Man weiss nicht was man will

- Unrealistische Leistungszusage in der Vorprojektphase

- Unterschätzen der Komplexität der Aufgabenstellung

- Mangelnde bzw. fehlende Dokumentation des abzulösenden Systems

- Ungenügend strukturierte Projektorganisation

- Qualifikation der Projektmitarbeiter

- Nichteinhalten des festgelegten Phasenplans

06 Projektrisiken - Risiken im Projektverlauf

06 Projektrisiken - Risikomanagement

-> Risikomanagement kann zu Erfolg beitragen

-> Es ist unsere Aufgabe, Risiken auszuschliessen

 

- Risiken bereits am Anfang erwähnen

- Hinweise auf Verzögerungen/mögliche Risiken aufzeigen

- künftige Benutzer in Projekt integrieren

- Auftraggeber integrieren

06 Projektrisiken - Methoden und Tools

Projektmethoden und Tool, können zum Erfolg beitragen.

 

- Methoden zB Vorgehensart

- Tools zB Sharepoint

- Methoden und Tools müssen zum Projekt passen und müssen für die betroffene verständlich sein

06 Projektrisiken - Projektmitarbeiter

Projektmitarbeiter und die Projektorganisation können zum Projekterfolg beitragen

 

- Projektleiter muss Führungsqualität haben

- Team muss angemessen zusammengesetzt sein

- Projektorganisation muss stimmen

Projektorganisation - Definition/ Vorteile/ Arten

Je grösser die Projekte, umso grösser die Projektorganisation

- ständige Änderungen bei Kündigungen

- bestenfalls möglich einfach halten

- Übersichtlicher für Kunden oder neue Projektleiter

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