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Lernkarten
Beste-Antwort-Funktion
Eine Funktion, die zu jeder Strategiekombination, die beste Strategie für Spieler i gibt.
Nash Gleichgewicht (NGG)
Ein Ergebnis, das erzielt wird, wenn beide ihre Beste-Antwort Strategie Spielen
Merkmale komplexer ökonomischer Situatuationen
- direkte Independenz
- begrenzte Rationalität
- echte Unsicherheit
Arte von Prisenor-Dilemma
All-D
- Alle Spiele dominant (defektieren)
- bei endlichen Spielen, in der letzten Runde wird defektiert, also wird davor auch defektiert, usw. (Backward Induction)
TFT (Tip-For-Tat)
Alle kooperieren
- den anderen dazu bringen, so zu spielen, wie man es man es selbst möchte
- Beste Strategie im Turnier
- Funktioniert nur bei unendlichen Spielen
Trigger Strategy
anderen belohnen wenn er kooperiert
MaxiMin
Größte Maximale Auszahlung
MaxiMax
Größte Maximale Auszahlung
MiniMax
Das größte Bedauern minimieren
- benötigt Regret Matrix
Was passiert bei MaxiMax, MaxiMin und Minimax?
Es wird keine Erwartung bzgl. des Verhaltens des anderen gebildet, sondern lediglich das eigene Ergebnis betrachtet.
was bedeutet SESDS?
Sequently Eliminated of Strictly Dominated Strategies
Es wird immer wieder eine dominierte Strategie gestrichen, bis nur noch eine Dominierende Strategie übrig bleibt. Der Gedanke hierbei ist, dass ein Rationaler Akteur niemals eine dominierte Strategie spielen würde und sie damit auch gestrichen werden kann. Somit wird das Spiel verkleinert und es bleibt nur noch die eine Dominierende Strategie, das NGG.
Gemischte Strategie
Können nicht mit dem Prinzip des NGG’s gelöst werden, dieses sind Beispielsweise:
- Matching Pennies oder Schere-Stein-Papier
Hier gibt es eine Liste mit Strategien, hiervon wird eine Strategie per Zufall gewählt und gespielt.
Dazu muss eine Auszahlungsmatrix erstellt werden und diese wird dann ausgewertet.
1. Auszahlungsmatrix bilden
2. 2 Strategie aufstellen
3. Optimale gemischte Strategie bestimmen Payoff Funktion für Spieler A gibt den Erwartungsnutzen an
Neumann-Morgenstern Nutzenfunktion
Durch die Annahmen der gemischten Strategien, können wir den Nutzen nun Interpretieren, also das 4 doppelt so gut ist wie 2, dies nennt man Neumann-Morgenstern Nutzenfunktion.
Extensives Spiel
Spiel mit Backward Induction, bei dem gesagt werden kann, je nachdem wer beginnt, welches NGG resultieren wird, da die Spieler nacheinander spielen.
Weiß man hingegen nicht, wie sich der andere Spieler entscheidet, ist es wie beim Normalspiel.
Backward Induction
Es wird ein Baumdiagramm vom Spiel aufgestellt und dann wird von unten nach oben, für jede Reihe bestimmt, welches die beste Antwort Möglichkeit ist, so wird das NGG bestimmt.
Dieses kann sowohl von Spieler A als auch von Spieler B ausgehen, je nachdem, welcher Spieler beginnt.
Die Backward Induction bestimmt teilperfekte Gleichgewichte.
Wiederholtes Spiel
Bei unendlichen Spielen muss man einen Diskontparameter δ bestimmen.
- Dilemmaspiel: immer Defektieren (ALL-D)
„Endgame Effect“ bei endlichen Spielen (man weiß wie oft sie wiederholt werden).
Diskontparameter δ
Beim Diskontparameter wird berechnet, was mein jetziger Zug für einen Nutzen in der Zukunft haben wird, Berechnung:
Je kleiner dabei δ ist, desto Kurzsichtiger ist das Spiel und desto größer muss der Betrag a sein, den ich einsetze.
0 < δ < 1, wobei δ = 0 bedeutet, dass der zukünftige Nutzen irrelevant ist und δ = 1, dass der Nutzenwert in der Zukunft immer gleich ist.
Dies ist ein Single-Shot Spiel, es wird einmal gespielt, dabei aber darauf geachtet wir groß mein Nutzen in der Zukunft ist.
Reaktionsfunktion
Beste Gemischte Strategie als Reaktion auf die gemischte Strategie der anderen Spieler
--> Wie Beste Antwort Strategie beim Normalspiel
Hierfür wird ein Konzept des Erwartungsnutzen gebildet
Annahme: „Unabhängigkeit nicht relevanter Alternativen“
Evolutorische Spieltheorie (EGT)
Die Evolutorische Spieltheorie betrachtet nicht nur einzelne Spieler, sondern ganze Populationen, diese unterscheiden sich lediglich durch ihre Strategie.
Hierbei wird der Fittest bewertet, also umso höher der Fittest, umso höher auf der Payoff („Survivals oft he Fittest“).
Spiele der Evolutorischen Spieltheorie müssen Symmetrisch sein.
2 Arten der Spieltheorie:
1. Evolutorische Stabilität von Strategien (ESS)
2. Replikatordynamiken
Experimentelle Spieltheorie
- · Experimente überprüfen, ob Spieltheorie realistisch sind
- · Fortschritte der „Neuroeconomics“
- · Guessing Game und Ultimatum Spiel
Evolutorische Spieltheorie (EGT)
Die Evolutorische Spieltheorie betrachtet nicht nur einzelne Spieler, sondern ganze Populationen, diese unterscheiden sich lediglich durch ihre Strategie.
Hierbei wird der Fittest bewertet, also umso höher der Fittest, umso höher auf der Payoff („Survivals oft he Fittest“).
Spiele der Evolutorischen Spieltheorie müssen Symmetrisch sein.
2 Arten der Spieltheorie:
1. Evolutorische Stabilität von Strategien (ESS)
2. Replikatordynamiken
Evolutorische Stabilität von Strategien (ESS)
Ein Weiteres Gleichgewichtskonzept, das eine Strategie bestimmt, nicht eine Kombination von Strategien (NGG).
Hierbei muss der Parameter σ* dominieren, wie ist nicht relevant.
- Bedingung der Evolutorischen Stabilität: Dies bedeutet: Der Spieler wird die bessere Strategie wählen(gibt eine beste Strategie).
- Bedingung der Evolutorischen Stabilität: Die 2. Bedingung muss nur beachtet werden, wenn 1. Nicht gilt.
Dies bedeutet: wenn Die Strategie nicht die beste ist, muss sie wenigstens besser als der Rest sein, um gewählt zu werden(Gibt in dem Fall also 2 gleich gute, beste Strategien).
Ultimatum Game
- · 2 Personenspiel
- · A bekommt Betrag X und entscheidet wie dieser aufgeteilt werden soll
- · Stimmt B zu, bekommen beide den Betrag
- Lohnt B an, bekommen beide nichts
Spieltheoretische Lösung bei Ultimatum Game
- Backward Induction
- A bietet kleinsten Betrag > 0
- B nimmt an
Experimentelle Ergebnisse bei Ultimatum Game
Robust bzgl. Geschlecht, Herkunft, etc.
A bietet 40-50%
<30% wird abgelehnt
Stag-Hunt-Problem à Koordinationsspiel
- · Beide hoher Einsatz à Mehr positiv als negativer Aufwand
- · Beide geringer Einsatz à beide kleiner Nutzen
- · Einer hoher, einer niedriger Einsatz à der mit dem hohen Einsatz geht leer aus, da Aufwand zu hoch
WIe wird eine Nutzen-Funktion in der Spieltheorie noch genannt?
- Payoff-Funktion
- Auszahlungsfunktion
Was beschreibt jedes Quadrat in einer Spielmatrix?
Jedes Quadrat beschreibt eine Situation und den Nutzen, den jeder Spieler aus dieser Situation zieht. Die Zahl oben
Rechts im Feld f¨ur den Spaltenspieler (hier: Spieler B), die Zahl unten links im Feld f¨ur den Zeilenspieler (hier: Spieler A).
Welche Annahme trifft zu wenn jmd rational ist?
Annahme der CKR
Welche Spiele können wir nicht mit Hilfe von NGG lösen?
Spiele matching pennies oder Schere-Stein-Papier
Was bedeutet reine Strategie?
Dies bedeutet, dass fur jeden Spieler i ein genau definierter Strategieraum existiert und sich jeder Spieler fur exakt eine Strategie entscheidet.
Was bedeutet gemischten Strategien?
Akteure konnen sich auch fur eine Liste mit Wahrscheinlichkeiten entscheiden, nicht nur fur eine Strategie.
Wie schaut ein Prozess der Strategiewahl aus?
- Zeitpunkt t0: Jeder Spieler entscheidet sich fur eine (reine oder gemischte) Strategie
- Zeitpunkt t1: Die Interaktion der Spieler beginnt. Hat ein Spieler eine reine Strategie
gewahlt, fuhrt er oder sie diese Strategie aus; hat sich der Spieler fur eine gemischte
Strategie entschieden, wird eine reine Strategie zufallig ausgewahlt und diese ausgef
uhrt. Die Wahrscheinlichkeiten, dass eine bestimmte reine Strategie gewahlt wird,
ergibt sich aus der gemischten Strategie, die der Spieler gewahlt hat.
Wie berechnet man gemischte Strategien?
1. Schritt: Auszahlungsmatrix formulieren.
2. Schritt: Mogliche gemischte Strategien aufstellen
3. Schritt: Optimale gemischte Strategie bestimmen
Was sind Reaktionsfunktionen?
Die Reaktionsfunktionen sind fur fur den Fall gemischter Strategien das, was die Beste-
Antwort-Funktionen fur den Fall mit reinen Strategien waren. Sie geben fur jeden Spieler
die beste gemischte Strategie als Reaktion auf die gemischte Strategie der anderen Spieler.
Da ein NGG eine Situation der wechselseitig besten Antworten ist, gibt der Schnittpunkt
der Reaktionsfunktionen Auskunft uber die gemischten Strategien im NGG.
Welche Annahme ist empirisch problematisch?
Annahme der Unabhangigkeit nicht relevanter Alternativen
Welche Funktionen heißern Neumann-Morgenstern Nutzenfunktionen?
Funtionen die doppelt so gut sind, wie die anderen Nutzen.
BSP: Ein Nutzen von 4 ist besser als ein Nutzen von 2, dann können wir sagen, dass ein Nutzen von 4 doppelt so
gut ist wie ein Nutzen von 2.
Was zeigt ein Schnittpunkt (NGG) in gemischten Strategien?
Es zeigt die jeweils beste Reaktion der Spieler auf die gemischte Strategie des anderen.