Premium Partner

Fachdidaktik Sport

Fachdidaktik 3 & 4

Fachdidaktik 3 & 4

Nicht sichtbar

Nicht sichtbar

Kartei Details

Karten 16
Sprache Deutsch
Kategorie Pädagogik
Stufe Universität
Erstellt / Aktualisiert 01.06.2014 / 13.06.2018
Lizenzierung Namensnennung (CC BY)    (Fachdidaktik 3 & 4 an der PH Bern von Martin Joss / Hitsch Gasner)
Weblink
https://card2brain.ch/box/fachdidaktik_sport
Einbinden
<iframe src="https://card2brain.ch/box/fachdidaktik_sport/embed" width="780" height="150" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>

Klassifikation der Sportspiele (6)

  1. Net (Badminton)
  2. Wall (Squash)
  3. Focused Target (Basket/Fussball)
  4. Open End Target (Rugby, Ultimate)
  5. Fielding / Run-Scoring (Baseball)
  6. Target (Golf, Bowling)

Prozessmodell (Lesen/Schreiben des Spiels)

  1. Lesen
    1. Wahrnehmen (Sinne / Motivation)
    2. Vergleichen und verstehen (Erfahrung)
  2. Schreiben (Problemlösen)
    1. Antworten planen (Antizipation)
    2. Entscheiden
    3. Ausführen

Übergreifende sensomotoriwsche Bausteine in Sportspielen (4)

  1. Laufweg zum Spielgerät bestimmen
  2. Flugbahn erkennen und Spielpunkt bestimmen
  3. Mit- und Gegenspielerpositionen und -bewegungen erkennen
  4. Individuell oder kollektiv Vorteile herausspielen und nutzen

Offensive taktische Aufgabenlösungen (8)

  1. Freilaufen/Anbieten
  2. Täuschen
  3. Tempowechsel
  4. Durchbrechen
  5. Abschliessen
  6. Give & Go
  7. Kreuzen
  8. Blocken

Defensive taktische Aufgabenlösungen (7)

  1. Inside stehen
  2. Passweg schliessen
  3. Steuern / Abdrängen
  4. Absinken
  5. Übergeben
  6. Abschluss blocken
  7. Pressing

Technische Aufgabenlösungen (11)

  1. Fangen
  2. Dribbeln
  3. Ball führen
  4. Passen
  5. Werfen
  6. Schiessen
  7. Schlagen
  8. Annehmen
  9. Zuspielen
  10. Kopfball
  11. Direktspiel

Veränderbare Variablen im Spiel (4)

  1. Raum (Spielfeld, Netzhöhe)
  2. Spieler (Teamgrösse, -zusammensetzung)
  3. Material (Ballgrösse, Anzahl / Grösse der Tore)
  4. Regeln (Offside / Mit- vs. Gegeneinander)

Druckbedingungen im Spiel (6)

  1. Zeitdruck
  2. Präzisionsdruck (Genauigkeit)
  3. Komplexitätsdruck (Viele Anforderungen nacheinander)
  4. Organisationsdruck (Viele A. miteinander)
  5. Variabilitätsdruck (A. unter wechselnden Situationen)
  6. Belastungsdruck (A unter Kondition. psychischer Belastung)